約 1,313,223 件
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イベントクエスト クエストの配信予定についてはDLクエスト一覧を、チャレンジクエストについてはチャレンジクエストを参照してください。 配信日 Lv 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター HRP 確定報酬基本報酬追加報酬 乱入報酬金 乱入モンスター 乱入HRP 備考 クリア条件・補足など 作成可能 アイテム一覧 12.11.30 ★6(G級) 攻略 USJ・蒼火竜狩り 狩猟 陸の闘技場 23100z2020z50分 リオレウス亜種 ? スタジオGパス*1?1 備考 リオレウス亜種2頭の狩猟参加条件 HR6以上ユニバーサル・スタジオ・ジャパンとのコラボレーションイベント「モンスターハンター・ザ・リアル 2012」にて配信済み 作成可能 防具:ブルースターシリーズ 剣士/ガンナー 12.11.23 ★6(G級) 攻略 USJ・ガノトトス3D 狩猟 水中闘技場 13000z1190z50分 ガノトトス ? スタジオパス*1?1 備考 ガノトトス1頭の狩猟参加条件 HR6以上最大金冠サイズ確定通常より遥かに強力な個体ユニバーサル・スタジオ・ジャパンとのコラボレーションイベント「モンスターハンター・ザ・リアル 2012」にて配信済み 作成可能 太刀:スターライトゲート 12.8.24 ★8(G級) 狩人の頂 連続狩猟 陸の闘技場 52300z5230z50分 リオレウスジンオウガブラキディオスラギアクルス亜種イビルジョー飢餓 3260 覇王の証*1?*1?*1 備考 全ての大型モンスターの狩猟参加条件 HR8以上 作成可能 なし 12.8.17 ★8(G級) 攻略 黒曜石は砕けない 狩猟 火山 15900z1460z50分 ブラキディオス ? 不砕のダイヤ*1砕竜の天殻*1?*1 備考 ブラキディオスの狩猟参加条件 HR6以上最大金冠サイズ確定通常より遥かに強力な個体が出現し非常に怒りやすい 作成可能 ハンマー:クレイジー・D 12.8.10 ★3(上位) 攻略 ハンティングに行こう! 狩猟 孤島<昼> 8800z770z50分 クルペッコクルペッコ亜種 500 カメユークーポン*1?*1?*1 備考 クルペッコとクルペッコ亜種各2頭ずつ狩猟参加条件 HR3以上両者とも最小金冠サイズ確定(347.32cm)剥ぎ取り・落し物はカメユークーポン固定 作成可能 オトモお面:スタンドのお面 12.7.27 ★8(G級) 攻略 最恐の果て 狩猟 陸の闘技場 28200z2470z50分 イビルジョー飢餓 2640 覇王の証*1*1ドス黒い血*1恐暴竜の滅鱗*1 備考 イビルジョー飢餓2頭の狩猟参加条件 HR8以上 作成可能 12.7.13 ★8(G級) 冥帝の光儀 討伐 海底遺跡 22200z2040z50分 ラギアクルス希少種 1150 覇王の証*1?*1 備考 ラギアクルス希少種1頭の討伐参加条件 HR8以上通常クエストよりも強個体HR70未満ハンターの救済クエ 作成可能 なし 12.6.29 ★8(G級) 攻略 星天月地 狩猟 塔<夜> 20400z1870z50分 ナルガクルガ希少種 1080 覇王の証*1朧月の欠片*1 備考 ナルガクルガ希少種1頭の狩猟参加条件 HR8以上通常クエストよりも強個体HR40未満ハンターの救済クエ 作成可能 なし 12.6.8 ★5(上位) 水没林の大連続狩猟 連続狩猟 水没林<昼> 17200z1720z50分 ロアルドロスラギアクルスチャナガブル 880 モンハン部入部届*1水獣の上皮*3海竜の上皮*3灯魚竜の上皮*3モンハン部入部届*1海竜の蒼玉*1 備考 全ての大型モンスターの狩猟参加条件 HR3以上 作成可能 防具(頭):シャドウアイ防具(胴):狩猟戦線ジャケット/狩猟戦線ライダース防具(胴):モンハン部ジャケット/モンハン部ジャージ防具(脚):ブラックレザーレグス/ブラックレザーパンツ 12.5.18 ★8(G級) 攻略 活火激発 討伐 厄海 40400z3700z50分 グラン・ミラオス 2000 覇王の証*1煉黒龍の灼熱核*1煉黒龍の重翼*1不死の心臓*1 備考 グラン・ミラオスの討伐参加条件 HR7以上通常クエストよりも強個体ステータスの変動がある 作成可能 12.5.2 ★8(G級) 攻略 神の再臨 討伐 神域 33600z3360z50分 アルバトリオン 2000 覇王の証*1天を統べる角*1煌黒龍の邪翼*1煌黒龍の天殻*1煌黒龍の天殻*2煌黒龍の天鱗*1煌黒龍の凶爪*1煌黒龍の妖尾*1真鎧玉*1重鎧玉*2風化したお守り*1古びたお守り*1 備考 アルバトリオンの討伐参加条件 HR8以上 作成可能 防具:エスカドラXシリーズ 剣士/ガンナーアルバトリオン武器のG級強化 12.4.27 ★7(G級) 攻略 砂の国の風物詩 討伐 大砂漠 28000z2800z50分 ジエン・モーラン 1600 覇王の証*1?*1?*1 備考 ジエン・モーランの討伐または撃退参加条件 HR8以上 作成可能 防具:大和・真/陸奥・真シリーズ 剣士/ガンナー日向・真/天城・真シリーズ 剣士/ガンナージエン・モーラン武器の更なるG級強化 12.4.20 ★6(G級) 攻略 火山の岩祭り 採取 火山不安定有 10000z1000z50分 リノプロスウロコトル 600 真紅蓮石*1エルトライト鉱石*1エルトライト鉱石*2重鎧玉*1重鎧玉*2ピッケルグレート*3龍殺しの実*4太古の塊*1マレコガネ*1エルトライト鉱石*2マレコガネ*1重鎧玉*1重鎧玉*2ピッケルグレート*3龍殺しの実*4古びたお守り*1風化したお守り*1太古の塊*1【ブラキディオス】砕竜の重殻*1光る粘菌*1砕竜の重黒曜甲*1砕竜の尻尾*1砕竜の尖頭殻*1砕竜の宝玉*1砕竜の天殻*1 ?z ブラキディオスウラガンキン亜種 ? 備考 火薬岩3個の納品参加条件 HR7以上 作成可能 なし 12.4.13 ★8(G級) 究極のフルコース 連続狩猟 陸の闘技場 39900z3990z50分 ボルボロスガノトトスハプルボッカウラガンキン亜種ギギネブラ 2480 土砂竜の重殻*3潜口竜の重殻*3水竜の厚鱗*3鋼鎚竜の厚鱗*3毒怪竜の厚皮*3 備考 全ての大型モンスターの狩猟参加条件 HR6以上ガノトトスとハプルボッカは同時ウラガンキン亜種とギギネブラは同時 作成可能 12.4.6 ★7(G級) 攻略 凍土に満ちる狂気 狩猟 凍土 17600z1760z50分 イビルジョー飢餓 1100 覇王の証*1ドス黒い血*1恐暴竜の厚黒鱗*2恐暴竜の厚黒皮*1グラシスメタル*2エルトライト鉱石*1重鎧玉*1金剛原珠*1古びたお守り*1 備考 イビルジョー飢餓1頭の狩猟参加条件 HR8以上 作成可能 12.3.23 ★8(G級) 攻略 JUMP・獄界の門番 狩猟 火山 18000z1650z50分 ジンオウガ亜種 950 伝説Jチケット*1真鎧玉×1獄狼竜の重殻×1獄狼竜の龍毛×1獄狼竜の龍毛×2獄狼竜の龍殻×1獄狼竜の天玉×1 備考 ジンオウガ亜種1頭の狩猟参加条件 HR6以上最大金冠サイズ確定最初から龍光纏い状態で体力、攻撃力ともに通常の個体より遥かに高い 作成可能 防具:キャプテンJシリーズ 剣士/ガンナー 12.3.16 ★6(G級) 攻略 コロコロ・転がるモンスターズ 狩猟 陸の闘技場 17300z1520z50分 ウラガンキンラングロトラ 1040 コロコロチケット*1爆鎚竜の厚鱗*1爆鎚竜の重殻*1爆鎚竜の重耐熱殻*1爆鎚竜の天殻*1赤甲獣の重殻*1赤甲獣の剛爪*1古びたお守り*1古びたお守り*1風化したお守り*1重竜骨*1重厚な牙*1重鎧玉*1堅鎧玉*2カラ骨【大】*15 備考 ウラガンキン1頭とラングロトラ1頭の狩猟参加条件 HR6以上ウラガンキンは最小金冠サイズ確定(418.06cm) 作成可能 片手剣:雷剣コロドライト 12.3.9 ★7(G級) 進撃の巨人・訓練兵団の休暇 狩猟 砂原<昼> 17100z1570z50分 ドボルベルク亜種 920 訓練兵団入団証*1ドボルストーン*1?*1 備考 ドボルベルク亜種1頭の狩猟参加条件 HR6以上最大金冠サイズ確定(4454.84cm) 作成可能 防具:訓練兵団シリーズ 剣士/ガンナー 12.3.2 ★5(上位) 神への挑戦 討伐 神域 28000z2800z50分 アルバトリオン 1400 勇気の証*1煌黒龍の逆鱗*2煌黒龍の堅逆殻*2煌黒龍の堅逆殻*1煌黒龍の尖爪*2煌黒龍の翼膜*1煌黒龍の尻尾*2砕けた天角*2古龍の血*3光るお守り*1カラ骨【大】*20堅竜骨*1尖鎧玉*2堅鎧玉*2修羅原珠*1瑠璃原珠*1さびた塊*1古びたお守り*1 備考 アルバトリオンの討伐参加条件 HR5以上 作成可能 12.2.23 ★6(G級) JUMP・連撃の炎戈竜!! 狩猟 陸の闘技場 20500z2050z50分 アグナコトル ? 秘宝Jチケット*1秘宝Jチケット*1?*1 備考 アグナコトル2頭の狩猟参加条件 HR6以上 作成可能 大剣:キャプテンJブレイド 12.2.17 ★7(G級) 攻略 範馬刃牙・漢の鑑 狩猟 凍土<昼> 20200z1850z50分 ポポバギィイビルジョー ? 任侠立ちの画*1任侠立ちの画*1?*1 備考 イビルジョー1頭の狩猟参加条件 HR6以上 防具・護石なし 作成可能 大剣:仁剣【侠客立ち】 12.2.10 ★7(G級) 攻略 進撃の巨人・訓練兵団の演習 討伐 大砂漠 30000z3000z50分 ジエン・モーラン亜種 1700 超硬質スチール*1超硬質スチール*1霊山龍の重腕甲*1霊山龍の重岩殻*1 備考 ジエン・モーラン亜種の討伐または撃退参加条件 HR8以上制限時間が通常より長く、強さは通常クエストと同程度 作成可能 双剣:超硬質ブレード 12.2.3 ★5(上位) 攻略 範馬刃牙・鬼の遺伝子 狩猟 陸の闘技場 11800z1180z50分 ジンオウガ 610 地上最強の証明*1雷狼竜の堅殻*2雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の高電毛*1雷狼竜の尖角*1堅竜骨*1修羅原珠*1瑠璃原珠*1堅鎧玉*2光るお守り*1古びたお守り*1 備考 ジンオウガ1頭の狩猟参加条件 HR3以上、防具・護石未装備クエスト開始時から超帯電状態 作成可能 ハンマー:鬼の貌 12.1.27 ★7(G級) 攻略 ケロロ軍曹・侵略作戦 狩猟 陸の闘技場 14400z1320z50分 ガノトトス亜種2頭 800 ケロン軍人の魂*1ケロン軍人の魂*1翠水竜の厚鱗*1水竜の重牙*1翠水竜の特上ビレ*1 備考 ガノトトス亜種どちらか1頭の狩猟参加条件 HR6以上片方が極小(447.44cm)、もう片方が特大(4026.97cm)サイズ固定極小サイズは平均的な強さの個体だが、特大サイズは通常より遥かに強力な個体 作成可能 防具(頭):ギロロフェイク 12.1.27 ★7(G級) 凶いの兆し 狩猟 砂原<昼>不安定有 6200z620z50分 ジャギィリノプロス ? ?*1?*1【イビルジョー飢餓】極悪な牙*1ドス黒い血*2恐暴竜の滅鱗*1 ?z イビルジョー飢餓 1100 備考 クルペッコ1頭の狩猟参加条件 HR6以上召喚するモンスターがイビルジョー飢餓で確定 12.1.20 ★8(G級) 攻略 電撃・ランディープ 狩猟 孤島<昼> 19500z1790z50分 エピオスジャギィ ? デンゲキチケット*1白海竜の厚皮*2白海竜の厚皮*1白海竜の厚鱗*1白海竜の雷電殻*1海竜の剛爪*1海竜の剛尾*1真鎧玉*1重鎧玉*2風化したお守り*1古びたお守り*1 備考 ラギアクルス亜種1頭の狩猟参加条件 HR6以上※通常のクエストで登場する個体よりも遥かに強力な個体が出現 作成可能 ガンランス:ボルティックワークス 12.1.13 ★8(G級) ファミ通・大角と巨鎚、決戦! 連続狩猟 陸の闘技場 42000z4200z50分 ディアブロスウラガンキンディアブロス亜種ウラガンキン亜種 2570 エンブレチケット*1角竜の重殻*3爆鎚竜の厚鱗*3黒角竜の重殻*3鋼鎚竜の厚鱗*3エンブレチケット*1角竜の重甲*1爆鎚竜の重殻*1黒角竜の重甲*1鋼鎚竜の重殻*1角竜の重尾甲*1角竜の重甲*1爆鎚竜の重耐熱殻*1爆鎚竜の重殻*1爆鎚竜の天殻*1黒角竜の重甲*1鋼鎚竜の重殻*1爆鎚竜の天殻*1重鎧玉*1 備考 全ての大型モンスターの狩猟参加条件 HR6以上ディアブロスとウラガンキンは同時ディアブロス亜種とウラガンキン亜種は同時 作成可能 スラッシュアックス:スラッシュフォックス 12.1.6 ★4(上位) YAIBA・風神と雷神 連続狩猟 陸の闘技場 19100z1670z50分 ベリオロス亜種ジンオウガ 870 剣豪の奥義書*1風牙竜の堅殻*3雷狼竜の堅殻*3剣豪の奥義書*1風牙竜の鋭爪*1風牙竜の上毛皮*1雷狼竜の鋭爪*1雷狼竜の尖角*1雷狼竜の高電毛*1雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の碧玉*1風牙竜の上毛皮*1強靭な胸膜*1群青色の鋭牙*1雷狼竜の尖角*1雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の碧玉*1古びたお守り*1堅鎧玉*1 備考 全ての大型モンスターの狩猟参加条件 HR3以上 作成可能 太刀:覇王剣 11.12.30 ★1(下位) ケロロ軍曹・偵察任務 狩猟 孤島<昼> 5600z560z50分 エピオスアプトノス ? ケロロ小隊入隊証*1灯魚竜の皮*2灯魚竜の棘*1麻痺袋*1竜骨【大】*1ケロロ小隊入隊証*1なぞのお守り*1鎧石*2上鎧玉*2さびた塊*1カラ骨【小】*20 備考 チャナガブル1頭の狩猟 作成可能 オトモお面:ケロロフェイク 11.12.30 ★2(下位) 孤島のたまご祭り! 採取 孤島<昼>不安定有 3000z300z50分 ジャギィメラルー 230 ?*1鋼のたまご*1銀のたまご*1陽翔原珠*2水光原珠*2栄養剤グレート*2お食事券*1鎧玉*1上鎧玉*1なぞのお守り*1 5400z リオレイア 280 備考 竜の卵3個の納品リオレイアの乱入は確定 作成可能 なし 11.12.22 ★3(上位) 電撃の双舞踏 狩猟 陸の闘技場 14800z1290z50分 ギギネブラ亜種 1220 電撃Gチケット*1電怪竜の上皮*3 電怪竜の鋭爪*3電撃Gチケット*1電怪竜の上皮*1電怪竜の鋭爪*1不気味な上皮*1アルビノエキス*2おそろしいクチ*1電撃袋*1電撃袋*2光るお守り*1堅竜骨*1堅鎧玉*2修羅原珠*1 備考 ギギネブラ亜種2頭の狩猟参加条件 HR3以上 作成可能 太刀:ライトニングワークス狩猟笛:ブリッツワークス 11.12.17 ★3(上位) 攻略 JUMP・俺が主人公だ! 連続狩猟 孤島<昼>不安定有 24000z2400z50分 ナルガクルガリオレウスジンオウガ 1250 財宝Jチケット*1迅竜の上鱗*3火竜の上鱗*3雷狼竜の堅殻*3財宝Jチケット*1迅竜の上黒毛*1迅竜の鋭刃翼*1迅竜の鋭牙*1火竜の堅殻*1火竜の紅玉*1雷狼竜の碧玉*1迅竜の鋭牙*1迅竜の鋭刃翼*1迅竜の上黒毛*1火竜の翼*1火竜の堅殻*1雷狼竜の高電毛*1雷狼竜の尖角【ブラキディオス】砕竜の堅殻*1砕竜の頭殻砕竜の尻尾なぞの粘菌砕竜の宝玉*1 11000z ブラキディオス 610 備考 全ての大型モンスターの狩猟参加条件 HR3以上ブラキディオスの乱入は確定 作成可能 双剣:海賊Jエッジスラッシュアックス:海賊Jアックスオトモお面:海賊Jのお面 11.12.16 ★5(上位) 武装戦線・男たちの勝負! 狩猟 砂原<夜> 11700z1030z50分 リノプロスジャギィ 1320 武装への招待状*1土砂竜の堅殻*2肥沃なドロ*2光るお守り*1尖鎧玉*2修羅原珠*1瑠璃原珠*1 備考 ボルボロス2頭の狩猟参加条件 HR3以上 作成可能 防具(胴):武装戦線ジャケット/武装戦線ライダース防具:坊屋シリーズ 剣士/ガンナー 11.12.15 ★1(下位) ファミ通・怒涛の突進祭り! 狩猟 陸の闘技場 3000z300z50分 ブルファンゴ 220 ファミ通チケット*1ファミ通チケット*1 備考 ブルファンゴ20頭の討伐参加条件 防具・護石なし 作成可能 ランス:ブレインフォックスガンランス:シルバークラウン 11.12.14 ★4(上位) ネギま!・凍る世界の吸血鬼 狩猟 凍土<夜> 17700z1770z50分 ギィギバギィ 1030 マガジンチケット*1?*1 備考 ギギネブラ2頭以上を狩猟した上でネコタクチケット納品orタイムアップでクリア※10頭狩猟で自動的にクエストクリア参加条件 HR3以上 作成可能 大剣:ホウマノツルギ、真・轟断剣 11.12.13 ★2(下位) 犬夜叉・大妖の牙を求めて 連続狩猟 凍土<昼> 11700z1170z50分 ドスバギィギギネブラベリオロス 680 古き大妖の牙*1眠狗竜の皮*3毒怪竜の皮*3氷牙竜の甲殻*3毒袋*1睡眠袋*1王者のトサカ*1眠狗竜の爪*1毒怪竜の爪*1不気味な毒腺*1氷牙竜の爪*1琥珀色の牙*1毒袋*1睡眠袋*1氷結袋*1不気味な皮*1不気味な毒腺*1氷牙竜の毛皮*1琥珀色の牙*1上鎧玉*1 備考 全ての大型モンスターの狩猟 作成可能 太刀:鉄砕牙 11.12.10 ★4(上位) JUMP・2つの赤き凶弾 狩猟 砂原<昼> 10400z980z50分 ジャギィジャギィノス 620 海賊Jチケット*1海賊Jチケット*1赤甲獣の堅殻*2赤甲獣の尖爪*2赤甲獣の蛇腹甲*1強力麻痺袋*2堅牢な骨*1とがった牙*3尖鎧玉*1光るお守り*1古びたお守り*1さびた塊*1尖鎧玉*1尖鎧玉*2堅鎧玉*2修羅原珠*1瑠璃原珠*1カラ骨【小】*20カラ骨【大】*20堅竜骨*1 備考 ラングロトラ2頭の狩猟参加条件 HR3以上 作成可能 防具:大海賊Jシリーズ 剣士/ガンナー
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情報ページはこちら アルバトリオン攻略基本情報 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アルバトリオン攻略 基本情報 「煌黒龍」の異名を持つ古龍種。村の緊急クエスト「英雄の証明」をクリアすると出現する。 イベントクエストには、上位レベルとG級レベルの2つがある。上位レベルといえどもG級に近い攻撃力と体力がある。G級レベルは上位レベルよりも更に体力が多く、攻撃力も上がっている。 専用フィールド『神域』で戦う事になる。火山地帯なのでクーラードリンクは必須だが、溶岩による地形ダメージはない。ベースキャンプから戦闘エリアへは一方通行。ベースキャンプにはベッドがあるため、モドリ玉とその調合分を持ち込んでおけば、回復や調合時間にも充てられる。アルバトリオンが飛行中にオトモ含む全員がベースキャンプに戻ると強制的に着地させられる。 戦闘中に自らの属性を変化させる。弱点となる属性は体の色で判断できる。赤黒状態は火・龍属性を使い、地上での行動がメインになる(以下、火龍モード)。弱点は氷属性。青白状態は雷・氷属性を使い、空中での行動がメインになる(以下、氷雷モード)。弱点は龍属性>火属性。 バリスタの弾の採取場所はキャンプの出口から右手と、エリア左右の高台付近の3か所にある。 エリア奥の溶岩際の右手と左手にバリスタが1台ずつあり、キャンプの出口から左手に弾不要の拘束バリスタがある。拘束バリスタのみ、クエスト開始から3分後に発射可能となり、発射後3分経過で再装填されて撃てる様になる。基本的に拘束バリスタは滞空時の叩き落としに使用する。非怒り時のみ閃光玉でも叩き落とし可能。 頭を2段階破壊する前なら、エリア左右の高台に向かって突進や角振り上げをさせることで、ディアブロスのように高台に角が突き刺さる。 本体から6回、尻尾から2回剥ぎ取れる。一分では時間が足りない事が多いため、切断後の尻尾は戦闘中の隙を見て剥ぎ取っておくのが吉。 MHP3までと違い、空中モードへの前座であった角帯電状態がオミットされている。そのため、頭を怯ませて空中移行を阻止できなくなっている。 怒り 怒り突入と同時に咆哮。火龍モード:口から炎が漏れる。氷雷モード:口から白い息が漏れる。 火龍モード時に怒り移行すると高確率で氷雷(空中)モードへ移行する。 怒り状態では閃光玉が無効となるため、滞空時に閃光玉で落とすことはできない。 疲労 古龍なので疲労状態にはならない。 瀕死 体力が一定以下になると怒りやすくなる模様。行う前に倒してしまうこともあるが、三回連続で咆哮したら確実に瀕死。 また、短時間ではあるが息切れをして行動停止する場面も見受けられる。行動要検証。 部位破壊 頭 2段階破壊。1段回目で角の片方が折れ、2段階目でもう片方が折れる。2段階破壊で報酬。(破壊に必要なダメージ量はアルバトリオンの全HPの3分の1近くに及ぶ) 前足 前足に傷が入る。後ろ足でも破壊される。 翼 翼膜がボロボロになる。片方破壊で報酬。 尻尾 尻尾の先が切れる。2回剥ぎ取り可能。 その他 古龍なので落とし穴・シビレ罠は効かない。 過去作と違い今作では、脚への攻撃でダウンしなくなっている。 攻撃パターン モード共通 咆哮 怒り時移行の際か、戦闘中低頻度で使用する。無効化には高級耳栓か、金剛体が必要。 判定が短いため、回避性能なしの回転回避でも比較的容易に回避可能。 咆哮後、周囲で3箇所噴火する。噴火に触れると、大ダメージの打ち上げで火やられ(大)。 威嚇 姿勢を低くし頭を下げた後、前方に向かって鳴く。 陸上・空中のいずれの場合も頭を攻撃するチャンスとなる。 いくつかの攻撃モーションの後に確定で行うため、しっかり把握して攻撃チャンスにしよう。 火龍モード 突進 嘶(いなな)きつつ助走し、赤黒いオーラを纏い突進してくる。龍やられ(大)。 直進、遠距離ホーミング、急カーブの3パターンの突進をする。予備動作の嘶きの際の標的との位置関係でパターンが決まる。 特に、近・中距離でこちらに胴体側面を見せている場合、急カーブする可能性が高いので覚えておくといい。 また、突進の終わりに角を振り上げることが多く、とりわけアルバの左側に広い攻撃範囲を持つため注意。角振り上げは無属性。 前の攻撃の被弾後、急カーブ突進もしくは突進後の角振り上げを避け切れず死亡は黄金パターン。 角振り上げは基本的に標的の位置を少し通り過ぎた後で行うのだが、G級の場合、標的の位置より少し前で角振り上げを行い、 突進の範囲外だが角振り上げの範囲内にいるハンターを狙う事がある。 突き上げ 頭部で前方を2回突き上げる。当たると上空に打ち上げられる。 前方と左右に範囲が広く、前足の側面付近にいても被弾することがある。 2回目が意外に伸びてくるので立ち位置には注意。 攻撃判定は一瞬だが発生が早い。振り回される尻尾先にも弱い攻撃判定があるが、根元付近では当たらない。 突進攻撃終了後に標的が正面にいた場合、かなりの確率で使用してくる。 引っ掻き 若干体を曲げた後、爪に黒いオーラを纏わせ、こちらの一人に向かって約90°回転しつつ引っ掻く。龍やられ(大)。 (氷雷モードでは龍やられはつかない。) ラギアクルスの水中での引っ掻き同様、振り向き動作の一つのパターンとして行う。 ダメージはそこそこだが、非常に出が早いため回避が困難。特に突進を喰らってアルバの後方や側面で起き上がる直後が危険。 1回の引っ掻きで(標的が背後にいる等)向き直り切らなかった場合、再度引っ掻く。 単発でも二連続でも引っ掻きの後、近距離では頭突きか突き上げ、遠距離ではブレスに繋いでくることが多いので、覚えておくと攻撃チャンスになる。 尻尾にも判定があり、こちらは微ダメージ+尻餅。 頭突き 前方に向かって素早く角を振り下ろす。かなり出が早く、前方にいた場合回避は困難。 ダメージは中程度で、属性やられはない。回避できたのなら、頭を攻撃するチャンスになる。 前足にも判定があり、当たると尻餅をつく。こちらのダメージは低い。 火球ブレス 頭を降ろし、直線上に球状の火炎弾を発射する。攻撃力が非常に高い。火やられ(大)。 着弾すると火炎竜巻になり広範囲に広がる。アルバトリオンが溶岩などやや低い位置にいた場合、目の前で着弾するので危険。 なお、標的の距離に応じて発射角度を変え、遠くまで飛ばしてくる。 火炎弾にもダメージ判定があってガード強化がないとガード不可、着弾後の火炎竜巻はガード強化なしでもガード可能。 頭が降りてくるため、接近し横に回避するなどすれば頭を攻撃するチャンスになる。 回転攻撃(地上) 体を丸め黒いオーラを纏い嘶いた後、その場で回転しジャンプする。龍やられ(大)。 着地するまで当たり判定がある。非常にダメージが大きいため、モーションが見えたら即座に離れよう。 尻尾振り 体の後ろを振り向き、尻尾を振り上げた後に2連続で尻尾を振るう。 出は遅いものの、尻尾が長いため切断前は非常にリーチが長い。 また、怒り時には尻尾振りと同時に噴火も発生する。 頭に向かって回避すると簡単に避けれる。頭が降りてくるので、胴体の下をくぐれば攻撃チャンス。 バックジャンプブレス バックジャンプしつつブレスを放つ。 予備動作が無いに等しく、見てからの回避はほぼ不可能な厄介な攻撃。バックジャンプしたら横方向へ即回避するのが無難。 特に怒り時はこの攻撃を念頭に置いて立ち回ると被弾率が減るだろう。 この攻撃後に各種突進、威嚇のいずれかを行う。距離を離されてしまうため威嚇時の追撃は難しい。 飛び掛り 怒り時のみ使用。後ろに飛び上がったあと、若干の溜め後に勢いをつけて高速で飛び掛ってくる。 横に回転回避することで比較的容易に回避できるものの、縦方向に攻撃範囲が広く判定の持続が長いため、 不用意に緊急回避するとかえって被弾する。さらに、モーション終了時に一箇所噴火するので足元に注意。 噴火は大ダメージの打ち上げで火やられ(大)。 なお、ハンターとの角度が90°以上あると使ってこないが、範囲内だと強引に向きを変えて攻撃してくる。 バックジャンプ ブレスを吐かずにバックジャンプする。 怒り咆哮→バックジャンプ→角帯電と繋げる以外に、単に標的と距離を取るように行う場合もある。目立たないが着地時の足元にそこそこのダメージの攻撃判定が生じる。 とりわけPT時には注意。他の攻撃を喰らって回復したい時など、アルバトリオンの中距離後方に逃げると標的が自分以外の場合に喰らうことが少なからずある。 あらゆる攻撃が強力なアルバトリオンでは、この一撃がガンナーにとっては脅威となる。常にアルバトリオンの位置と向きを確認しておこう。 角振り回し 角を振り回して前方に威嚇を行う。 この行動の後、MHP3までは角が白く帯電→その後モード移行、という流れだったが、 今作では角帯電の概念がないためモード移行阻止はできない。 角を振るう時と突き出した時に当たり判定があり、低ダメージながら吹っ飛ばされるので注意。 怒りに移行してからバックジャンプ→角振り回し、と繋いでくるのが大半。さらにそのままモード移行することも多い。 モード移行 空に向かって嘶いた後、回転攻撃に似たモーションから低空に浮かび上がる。 攻撃判定はキッチリあるので近付かない様に。ちなみにこれの前にバックジャンプをする事が多い。 氷雷モード(空中) 滑空 体に電気を纏い、かなりの高速で滑空してくる。雷やられ(大)。 かなり遠距離まで移動してくる上に、体に纏う電気のせいで見かけよりも当たり判定が大きく、危険な攻撃。 滑空中、触れると尻餅をついてしまう龍風圧を発生させる。直線にしか飛ばないので、動作を見たらすぐ横に回避しよう。 この攻撃後、確率で威嚇をするので覚えておくと攻撃チャンスが増える。長距離滑空させると威嚇することが多いようだ。 また、滑空後の尻尾に当たると吹き飛ばされる。ダメージは中程度。属性やられはなし。 稲妻叩きつけ 両腕に電気を纏わせて地面を叩きつける。直接攻撃と共に、叩き付けられた地面にも雷落としの様な落雷ダメージが付加される。どちらも雷やられ(大)。 こちら一人に対し、かなり強いホーミング性能を持つ単発叩きつけ こちら一人に、弱めのホーミング性能をもつ3連続叩きつけ その場でジグザグに4連続叩きつけ と、3パターンが存在する。 単発叩きつけ以外は、モーション終了後に威嚇を行い、隙を作る。打点が高い武器であれば、頭を攻撃するチャンス。 全てのパターンの叩きつけに狭い範囲ながら振動が発生している。 振動を受けてしまって回避行動が遅れると、その直後の攻撃を高確率で受けてしまうため要注意。 仮に、最初の腕の攻撃を受けた際に根性スキルが発動して生き残ったとしても、その後に地面で発生する雷撃ダメージで力尽きる為、しっかりと回避に専念したい。 吹雪ブレス 前方の地面に向かって、吹雪のようなブレスを吐きつける。属性やられはないが、雪だるま状態になる。 その場での停滞または前進しつつ、アルバから見て左→右→左と、首を振りながら吐き出す。 このモーション中、尻尾と足がほとんど左右に動かないため懐にもぐりこめれば攻撃チャンスになる。 氷柱ブレス 後退しつつこちら向かって巨大な氷柱3本を撃ちだす。氷やられ(小)。 このブレスを真正面から受けてしまうと、周りに氷柱が突き刺さって身動きができなくなってしまい、その後の攻撃の回避が困難になる。 氷柱に攻撃することで破壊できるため、もし食らってしまったらすぐに氷柱を破壊して脱出すること。 回転攻撃(空中) その場でグルンと回転しつつ尻尾を振り付けてくる。一瞬だが、振り向く際の頭にも判定がある。 頭は真後ろや足下にいると動作直後に当たりやすく、その間合いも広いので、回避が難しい。 尻尾とほぼ同じダメージだが、こちらは転がらずに受け身をとる。 雷落とし(空中) その場で空に向かって嘶いた後、雷を落とす。雷やられ(大)。 アルバトリオンの脚元に3本の雷を落とすパターン こちら一人を狙って、2回雷を落とすパターン と、2パターン存在する。 後者の場合、モーション終了時に威嚇を行う。 基本的に足と尻尾の間あたりが安全。足元に光が見えたらすぐに離れよう。 氷雷モード(陸上) 突進 モーションは火龍モードの時と同じだが、無属性。 モーションの終わりの際の角振り上げをせずに急停止する頻度が高い。 移動コースが決まっているのは変わらないので冷静に見極めつつ回避しよう。 遠距離にいる場合、急停止したりカーブする頻度が高いので、バリスタの回収および発射のチャンスになる。 逆に、エリア左右の高台に激突させるのは難しい。 突き上げ 頭部で前方を2回突き上げる。当たると上空に打ち上げられる。 火龍モードの時と性能は同じ。 引っ掻き 若干体を曲げた後、こちらの一人に向かって約90°回転しつつ引っ掻く。属性やられは無い。 この攻撃自体が無属性であり、飛ばされた直後のジグザグ落雷も火球ブレスより避けやすいため、火龍モードのものより脅威は下がる。 ごく稀に頭突きや落雷に繋げず、バックステップに繋げる時がある。そこから上空氷柱落としに移行することがあるが詳細は未検証。 頭突き 前方に向かって素早く角を振り下ろす。 陸上モードのものと同一性能。 雷落とし(陸上) 予備動作の後、角に電気が走り雷を落とす。雷やられ(大)。 火龍モードの火球ブレスと同様のモーションの後、前方の一定の距離までジグザクに雷を落とすパターン 二度前足を上げ頭を振り下ろすモーションの後、周囲に雷を落とすパターン 前者の場合は落雷地点が固定で、後者の場合はモーション終了時に威嚇を行うため、頭を攻撃する絶好のチャンスになる。 雷の落ちる直前の地面が青白く光るエフェクトが避ける目安になる。 ただ、アルバが溶岩の中など地面よりも低い位置にいる場合、エフェクトが確認しづらいので注意。 バックジャンプ 火龍モード同様の距離を取るためのものと、空中行動に移行するためのものの2種類ある。言うまでもないが後者は着地しない。 後者の場合、必然的に遠い位置で空中行動を開始するため、滑空を行う頻度が高い。 2連続で行った場合、2度目は高確率で空中行動へ移行するので、早めに拘束バリスタへ向かって走るといい。 氷雷モード(陸空共通) 上空氷柱落とし その場で嘶いた後、きりもみしつつ空高く浮上、その後エリア端に移動し、空から巨大な氷柱をエリア全体に降らす。氷やられ(小)。 オトモを含むプレイヤーを『一人だけ』を狙って氷柱が落下してくる。その他の氷柱はランダムで降ってくる。 影が見えてから降ってくるまでは時間があるので、自分が狙われていると分かったら攻撃がやむまで歩いて回避しよう。 ランダム氷柱ならともかく、自分を狙って降ってくる氷柱は歩くだけで避けられるので相当なことがない限り当たらない。 また、狙われていないプレイヤーは長時間自由であるため、回復したり武器を研いで態勢を立て直すことができる。 この攻撃をするためにアルバトリオンが位置取る場所は二箇所あり、攻撃後それぞれ決まった場所で着地する。 着地地点で待ち構え、大技を入れるなり、大タル爆弾を設置して大ダメージを与えよう。 なお、この攻撃モードの為に上空に昇る時は拘束バリスタが無効化されてしまうので、発射タイミングを誤らない様にしよう。 小ネタとして、この行動中にチャチャンバ大砲などで怯ませると、一瞬アルバの姿が消え、その真下の低空に空中モードのまま現れる。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 前作「MHP3」より大幅に強化されている。 攻撃力が高く、一撃でフル強化したG級装備でも体力が半分近く奪われる。 村クエストの場合、無理に上位装備で行くより、G級を進めて装備を整えてから挑むといいだろう。 アルバトリオンは自身の体右側に対しての攻撃手段が乏しいため、基本的には時計回りで立ち回るのが安定する。 ただし、カーブ突進時の角度がなかなか鋭く引っかかり易いので、これには気をつけよう。 基本的には後ろ足などを攻撃し、頭が降りてきた際(ブレス・威嚇・振り向き時など)に頭を攻撃しよう。 過去作と違い脚へのダメージでダウンせず、隙が少なくなっている。 飛行モードが非常に厄介。が、実は片手剣でも攻撃が届くほど高度が低い。 とはいえ足元は危険であり、やはり攻撃しにくいので、さっさと落としてしまうのが吉。 通常時は閃光玉で、怒り時は拘束バリスタで撃ち落し頭に集中攻撃を仕掛けよう。 空を飛び過ぎて鬱陶しいというときは、モドリ玉で一度ベースにもどると着地しているのでそれも活用したい。 その際に、調合や回復等の準備を済ませて再突入、拘束バリスタ等でダメージを与えつつ攻撃する離脱戦法も考えると良いだろう。 大剣 抜刀斬りの縦に長いリーチが非常に役立つ相手。剣士系の中では頭も狙い易く、部位破壊も翼以外は安定する。 抜刀斬りは突進をかわした後に追いかけての尻尾と、吹雪ブレス中の後ろ足が狙い目。 他にも狙える部分は少ないが存在するものの、殆どは次の攻撃の布石にされる可能性が高く、狙うのはお勧め出来ない。 溜め斬りはブレス時の頭、飛行モード時の威嚇確定攻撃の後、全体氷柱落とし後の降下。 ブレス時は欲張らず、溜め1か抜刀横殴りで終わらせよう。 他の2つは絶対に逃さず、必ず溜め3を叩き込む事。頭を狙う場合は逆に欲張らない事。欲張るとまず外される。 必要なスキルは大剣2大必須スキルである抜刀術【技】と集中。匠もあれば更に良い。 あと納刀するまでがとにかく恐いので納刀術や、いざという時の回避性能も良い。 ちなみにブレスや突進など、大抵の攻撃はガード出来る。壁際に追い詰められたらダイブより抜刀ガードを使おう。 ただそれ以前に大剣の時点で、壁際に追い詰められる=1乙という気持ちで壁際を徹底的に避けるのが当たり前と考えておこう。 格段に難易度は上がるが、ハンマー同様振り向きに抜刀切りを当てることで討伐時間が大幅に縮まる。 ただ、大剣は最大溜め状態を維持できないので溜め始めるタイミングが肝心。 その戦法でいく場合、溜め3を叩き込むために集中は必須。ほかにも回避距離があればほぼ安全に攻撃範囲外に逃げられる。 奇面族は連れて行かない方が楽だろう。 太刀 撃破を狙うだけであれば、他武器共通の硬直を狙って攻撃していれば問題ない。 飛行時にも縦斬りで安定して攻撃が当たるが、長時間足元にいると追撃される事が多いので 斬る→前転を繰り返すか閃光バリスタで落とす方が確実。 羽を狙う場合はブレス・威嚇時に縦切りで攻撃が届くが、今回耐久度が高いためダウン時の爆破や打ち上げ爆弾の方が確実。 角を狙う場合も他武器同様の振り向きチャンスや、高台に刺しての攻撃が確実。 独特の攻略法が存在するタイプでは無いため、普段の攻撃・回避テクの見せ場。 片手剣 相性は良くはない。しかし、倒せない相手ではない。 基本的に四股を狙うことになる。突進の終わりなどの隙に後ろ足にコンボを入れよう。注意する攻撃は引っ掻きである。 地上モードでの弱点属性である氷属性の武器を使うのもよいが、全体的に肉質が硬く、空中モードに移行する機会も多いため、爆破属性を使うのも手である。 部位破壊は基本的に難しいが、脚の破壊は容易である。頭はブレス後や威嚇、空中から落としたとき、高級耳栓があれば咆哮の後に狙うことができる。 尻尾は突進や滑空の後が狙い目。狙うつもりはなくとも背後から後ろ足に攻撃しているときに尻尾にダメージが蓄積することも多い。 翼を破壊する場合は大タル爆弾Gや打上げタル爆弾を持ち込み、ダウン中や拘束バリスタで撃ち落としたときなどに大タル爆弾G、突進後やブレス中に左の翼に打上げタル爆弾を当てると良い。 バリスタを使う余裕があるなら、使ってみるのもいいだろう。 双剣 足攻撃によるダウンが無く、辛く厳しい戦いになる。長期戦は覚悟しなければならない。 各種攻撃の隙に四肢へ攻撃を繰り出していく形になる。 アルバトリオンの攻撃モーションを良く覚え、どのあたりにどの脚が来るのか把握すると良い。 振り向きながらの引っ掻きを喰らいやすいので、回避できる自信が無ければ攻撃は控えめにせざるを得ない。 空中に上がられると、攻撃はできるものの尻尾振りで容易くふっ飛ばされてしまう。拘束弾・閃光玉で落とすか、モドリ玉を使い着陸させる。 拘束弾ダウン時は、柔らかい頭が動き乱舞を当てにくい。多少ロスしてしまうが前足付近を狙うほうがきっちり当てられる。爆弾を使うのも良いだろう。 とにかく貼り付きにくく手数を活かせずダメージが稼ぎにくい。ランプ+大砲のお面や壁への突進誘導などを利用し根気よく戦っていくしかない。 ハンマー 相手が振り向きの際頭を下げるので、そこに溜め2、溜め3をいれるようにすれば楽に討伐できる。 戦術は振り向きに攻撃→左右に回避ということの繰り返しなため、是非とも振り向きに溜め攻撃を合わせられるようにしたい。 オトモがいればアイテムを使う隙が生まれるが、振り向きに攻撃があわせられないため、つれていくかは自分の腕と相談。 溜め短縮があれば、溜め3を決めるチャンスも増えるためスキルに余裕があるならば是非ともつけていきたい。 空を飛んだときはすぐに閃光玉。怒っているのなら拘束バリスタ。拘束バリスタが使えなければモドリ玉で一度戻って地上に下ろすと、できるかぎり地上で戦うよう心がけたい。 頭や足の部位破壊は容易だが、翼の部位破壊はあきらめたほうがいいだろう。 狩猟笛 引っ掻きがギリギリ当たらない程度の距離で様子を見つつ、頭を狙っていく。 振り向き、頭突き、ブレス、角帯電、咆哮、雷落とし(陸上)など頭を狙えるタイミングは多いが隙は小さいので無理は禁物。 咆哮の隙が大きいので聴覚保護【大】を吹けて爆破で追加ダメージを狙える破岩鈴イエログラフは相性が良い。 空を飛んでも攻撃は当てられるもののやはり足元は非常に危険なため、閃光玉や拘束バリスタ、モドリ玉で地上に下ろすようにしたい。 ランス ガードができるのでクリア目的なら安定した戦いができる。 お勧めスキルとしてはガード強化、ガード性能+2、切れ味+1。舞台の性質上砥石高速化か業物も加えてあると良い。 上記のスキルに加えて覚醒が発動できるなら爆破属性のレイジングテンペスト等が属性関係ないので比較的相性が良い。 攻撃のタイミングとしては、 ①着陸時-後ろ脚やや後方に張り付いての上段突き ②飛行時-後ろ脚やや後方からの上段突き ③飛行時-近接して氷ブレスガードor避けてからの足への上段突き ④飛行怒り時-キャンプ入口付近の拘束用バリスタを当てた時のダウン(隙が少ないので敵がバリスタの前方に位置するときに狙うと大きく照準を動かさないで良く、当てやすい) 注意点として ①あまり前方から攻撃するとバックステップからの突進や炎ブレスに当たってしまうので注意。 ②体力は比較的低いのであせらずコツコツ攻撃を当てる。 ガンランス 肉質に難があるので、覚醒+貪獄の様な拡散型の強力なもので、ガードで様子を見ながら上方突き→斬り上げ→砲撃でダメージを稼ぐ戦術で問題なく討伐可能。 または、ズヴォルタの様に爆破属性で追加ダメージが期待出来る武器も相性としては良い。 砲撃のおかげで、翼や前足は戦っているうちに破壊できている場合が多い。角の破壊を行うなら振り向きざまを狙うのが無難。 尻尾は狙って斬っていく必要があるが、斬り上げ砲撃をしていくうちに切れているくらいなので、さほど難しいことは無い。 飛行中も後ろ足に届く時に上方突きからのコンボを出していけば、コンスタントにダメージを与えられる。 空中からのストンプ攻撃+帯電破孔が背中側に発生するため振り向きたくなるが、めくりヒットはしないため落ち着いてガード方向を維持しよう。 この場合、2発分のスタミナを奪われるので、これを連続して受けるとスタミナの維持が難しい。強走薬を常用した方が良いだろう。 万全を期すのならばガード強化スキルも盛り込もう。被弾した際のダメージは大きいが、欲張らなければそう怖い相手ではない。 スラッシュアックス オススメのスキルは高級耳栓or金剛体、ボマーや破壊王等 地上での基本は中距離を保って、火球ブレスや落雷の後に剣モードの抜刀攻撃で頭を狙っていく。 オトモなしでなら、振り向き時の頭部を斧縦で狙うのも安定する。 突進等の隙には尻尾や足を狙う良いが、無理な攻めを行うと引っ掻きでの反撃を受けてしまうので、あまり欲張らないこと。 回避に自信があるのなら、引っ掻き二連発からの頭部叩き付けまで避け切って攻撃する事もできる。 飛行モードに移行した際は、叩き付けとホーミング落雷の後は威嚇の隙を狙って抜刀攻撃か閃光撃墜を主体に 吹雪ブレス等の隙を狙えたら、後ろから尻尾を攻撃するか、閃光撃墜などで攻めてゆくと安定する。 怒り時に拘束弾が使用可能であれば、ある程度まで引き付けておいて、アルバトリオンがこちらを向いた際に撃ち込むと、 即座に頭部を攻撃しやすいが、あまり欲張ると突進の直撃をくらってしまう。そこそこの位置で妥協したほうが良い。 拘束時は頭部狙い優先で、破壊済みであれば翼に移行するも良し。 部位破壊に手間取る様であれば、エクリクシーと最高お面+麻痺を活用してみよう。 上手い具合に早い内に麻痺に持ち込めば、属性解放ループを3セット程叩き込む事で連続爆破が期待できる。 ガンナー 共通事項 多くのモンスターがMHP3基準の肉質に対し、アルバトリオンはMH3基準の肉質(参考として一番軟らかい頭の肉質でさえ25)に近いので、相性関係なく長期戦を強いられる。 村クエストの場合でもG級レベルの攻撃力なので、ガンナー防具だと一撃一撃がかなり痛い。突進攻撃を受けてしまうと即死級にもなる。 上位相当の装備では、怒り中はほとんどの攻撃で即死してしまう。そのため、通常弾や貫通弾を主体とした正攻法では苦戦は避けられないだろう。 調合素材も含めた大タル爆弾、拡散弾、爆破弾(爆破属性)など、肉質無視の攻撃手段を出来る限り用意して挑みたい。 ボマーを発動させた場合、爆破弾・爆破属性および爆弾の強化に加え、大タル爆弾&大タル爆弾Gの調合成功率が100%になるため、多少ポーチを圧迫するものの、 壁への角突き刺さり、拘束バリスタ叩き落とし、上空氷柱落とし後の着地地点などに調合しながら使っていけばかなりのダメージソース&部位破壊の補助になる。 尻尾は報酬でも出るので無理して切断を狙わなくても良いが、切りたければオトモの大砲のお面を利用しよう。 上位なら尻尾に3,4発当てれば切断が可能(相方が熟練5のランプ[高速回復、採取封じ、攻撃力強化]の場合)。 崖への突進やバリスタ拘束弾で動きを止めた最中などに、尻尾を狙える位置にうまく誘導して発射するべし。 参考までに、防具はG級初期のものよりも上位の陸奥/天城一式で防御力UP【大】を発動させた方が防御力は高くなる。 さらに頭を大和/日向にすれば防御力の底上げができ、重鎧玉まで強化すれば即死は無くなる。 ライトボウガン 肉質的に実弾では絶望に近いので費用はかかるものの肉質無視攻撃主体で攻めていく。 拡散弾、爆破弾、睡眠爆破等を惜しみなく使って行こう。最大数生産があると爆破弾の弾数が安定する。 ランプのお面の熟練度が高ければ睡眠爆破を大砲のお面に変更すると大ダメージが期待できる。ただし寝ている相手を自動照準しないのでうまく誘導する必要がある。 オススメはリミッター解除した神ヶ島派生系。リロードも速く初期反動も小さいので、サイレンサーと組み合わせることで反動軽減のスキルポイントを抑えることができ、 他のスキル発動にスロット等を回し易くなる。 ヘビィボウガン 上位ならライト同様に肉質無視攻撃、もしくは属性攻撃メインでよい。海造砲系列か、悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲がオススメ。 G級では拡散弾のみのダメージソースでは弾切れを起こすので戦えない。物理 属性弾を加えての長期戦を覚悟する事。 物理弾、氷結弾、爆破弾を調合する場合、最大数生産はほぼ必須スキルとなる。 これにボマーを組み合わせることで爆破弾での爆破回数が一回増えるので、爆破弾を使用する場合は併せて発動させるとよい。 また、属性弾を使用する場合は属性攻撃強化も有効。 悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲では調合数固定の火炎弾と滅龍弾、拡散弾がメインになるため、最大数生産よりも期待値は高い。 さらに、手数が足りないとほぼ確実に時間切れを起こすため、不屈の利用も検討しよう。 以上のように、スキル、爆弾、大砲のお面等、使えるものをフル活用しなければソロ討伐は非常に厳しい相手。 こだわりが無いならば他の武器種を選んだ方が早く、確実に討伐できることは間違いない。 弓 爆破ダメージでの討伐がベスト。他の弓では肉質の都合上、圧倒的にダメージ効率が落ちてしまう。 覚醒を発動させた大鹿角ノ破弾弓、武器はほぼこれ一択となる。 必須スキルは覚醒、ボマー( ネコスキルの火薬術もあると◎)。高級耳栓もあると咆哮時もチャンスになるし、マグマ噴出の事故死もなくなる。 ビンは毒と睡眠(PT時には麻痺も)があれば十分。睡眠爆破狙いで大タル爆弾Gも準備しよう。 討伐のみを目的とするなら、溜め1を延々と水平射撃して爆破を発生させまくるだけ。 ただし頭の部位破壊を狙う場合、他の部位を狙いすぎると耐性がついたり死んでしまったりするので注意。 立ち回りも楽だが、氷雷モードのホバリング状態だけは時計回りを推奨。反時計回りでは吹雪ブレスをくらいやすい。 他の部位についてはさほど気にしなくていい。翼は拡散でも狙いやすいし、足は水平射撃していればそのうち壊れる。 コメント 全体氷柱落としの予備動作中に拘束バリスタ撃っても効かないみたいです。 -- 名無しさん (2012-05-02 23 44 21) ↑1 んだな。むしろ自分は青白地上時が一番戦いやすいから閃光玉必須だわ。 周囲落雷をよく使ってくれて、威嚇をしてくれるからな。 本題、攻撃パターンのところの、空中時の「アルバトリオン周囲に複数の雷を落とすパターン」ってなに?? かなり討伐しているけど、一度も見たことないんだが・・・。 アルバの前足辺りに扇状に落雷3発(威嚇なし)、自機狙い落雷×2→威嚇確定 しか見たことがない。 青白地上時の、周囲に複数落雷→威嚇確定と間違っているわけではないん? -- 名無しさん (2012-05-08 21 18 10) ↑ 雷落としについて同感。 補足として、青白地上時の周囲落雷は近距離と遠距離の2種類あるように思う。 空中での扇状3連落雷にはアルバの頭の下あたりの場合と後脚付近の場合とあるような気もするが、よくわからん。 …てか赤黒(炎龍)モードと、青白(氷雷)モードの地上と空中の計3パターンに分けた方がいい気がする。 -- 名無しさん (2012-05-09 01 27 43) 連投スマソ。基本情報と攻撃パターンの項目を加筆・修正。 青白、もとい氷雷モード地上の周囲落雷2種類についてはとりあえず書かなかったが、 確証が得られたら加筆したい。 その他、必要に応じて加筆・修正を求む。 -- 名無しさん (2012-05-09 04 13 53) ↑2 確かに空中時の扇状に落雷3発は、足元に落ちる場合もあるし、前方の時もある。おそらくターゲットの場所で落雷地点を調整してくるんだろうね。 あと、攻撃パターンのところの角帯電についてだが、3rdでは実際に帯電していたし角も白く光っていたが、今作では光らないよね。 今作は赤黒時に怒り移行したらほぼ確定で空中モードになるし、角帯電の動作はもうすぐ空中モードになりますよ、的なものに過ぎんね。 まぁ、角帯電飛ばして空中に行くことも多々あるが。 -- 名無しさん (2012-05-09 19 47 36) 雷叩きつけには2回判定がある気がする。要検証だが、叩きつけ部分と叩きつけ後に発生する電撃に それぞれ別の判定があると思われる。プラス地震判定もあるので実質3回の判定が発生する。 そして恐らく後者の電撃部分がかなりの高威力。まあ要検証だが…。 あと↑のコメント、ここは攻略ページなんで「剥ぎ取りで~」とかはいらん。 -- 名無しさん (2012-05-10 12 23 06) 雷叩きつけには2回判定ですね。叩きつけ時に属性付加の物理攻撃と、叩きつけ後に地面で発生する電撃。なので、最初の物理攻撃時に吹き飛ばされると地面の電撃での追加ダメージは受けません。 -- 名無しさん (2012-05-10 16 44 41) ↑今サードでアルバやったけど、確かに雷叩きつけは判定二回ですね 攻撃くらって起きあがるときに前脚の雷には当たらなかったけど盛り上がった地面に吹き飛ばされた -- 名無しさん (2012-05-12 08 56 16) 空中モード時の地上周辺落雷だが、滞空時と同様にハンターをピンポイントで狙うパターンが存在する ピンポイントで狙わない場合の周辺落雷はアルバの周辺に決まったパターンで落とすのでこれは覚えたらほぼ当たらないが ピンポイントで落とす場合は、おそらく攻撃時のハンターの位置を中心に落とす+1発ピンポイントで落とすみたいな感じの模様 頻度は周辺に比べて少ないのだが、ピンポイントで狙ってくる上に自分を中心に何発も落としてくるので こっちのパターンで出されると非常に避けにくい。検証求む -- 名無しさん (2012-05-12 15 44 02) ↑確かに。 周囲落雷の時、たまにやけに正確に狙ってくるのが2発ぐらいあると思った。 -- 名無しさん (2012-05-12 17 37 57) 連投スマソ。攻撃パターンの項目で、角帯電とその他いくつかを加筆・修正。 見た目に帯電が分からないのに「角帯電」と呼ぶのもどうかと思うが、一先ずそのままにしておく。 良い呼び名があれば修正いただきたい。 -- 名無しさん (2012-05-12 18 12 14) 前作MHP3から追加された角突き上げだが、前作に比べて攻撃力が異常に高くなっている 前作は突進やバックジャンプ強襲よりかなりダメージが低かったが、今作はそれらと同じかそれ以上にダメージが高い 発生が早く範囲も広くてここまで攻撃力が高いので正面に陣取る武器種はかなり危険 -- 名無しさん (2012-05-12 18 48 52) ↑3 落雷のエフェクト大と小がありますね。ピンポイントは小、ランダムは大が混じっていました。要検証。 -- 名無しさん (2012-05-12 22 06 50) ↑落雷のエフェクトの違いは怒りか非怒りの違いだと思ってた。混じってたのか -- 名無しさん (2012-05-13 15 20 12) 陸上周囲雷落としは遠距離と近距離のふたつあるな なんか2発ほどピンポイントできたんだが、たまたまかな? -- 名無しさん (2012-06-03 14 48 36) ↑ピンポイントはたまにあるぞ。プレイヤーを狙って落としてくる。 -- 名無しさん (2012-06-06 20 08 35) 怒り状態から上空氷柱落としに移行した際、着地のタイミングで閃光玉でたたき落とせたことが何度かあった。 上空で怒り解除されることもあるみたいですね。 -- 名無しさん (2012-06-06 20 12 23) 怒り状態は一定時間(おそらく120秒)で終了するので全体氷柱で時間が経つことが結構多いかもしれない レウスと違ってホバリング中では怒り状態に移行しない 地上の周囲落雷だが、ピンポイントパターンがあるのは上に書いたが、固定パターンがさらに2種か3種程ある模様 ハンマー視点になるが、ピンポイントはアルバからみて右前方から頭に向かって移動すれば確実によけられ、その後の威嚇中頭に攻撃し放題になる -- 名無しさん (2012-06-10 11 54 45) 氷雷モードの地上周囲落雷にて、アルバの前方に直線上、前足から前方方面(180度程)に小範囲 アルバ周辺に小範囲(剣士注意)、アルバ周辺に大範囲(ガンナー注意)のパターンを確認 周辺に落とす両範囲でピンポイントを1・2発打ってきました ・前方直線、前足から前方への落雷は後ろ足付近に居れば回避可能 ・周辺小範囲はガンナーの貫通弾クリティ距離あたりで回避可能(低確率でピンポイント、3回に1回程) ・大範囲はアルバに密着で回避可能も高確率でピンポイント来るので、回避に専念推奨 -- 名無しさん (2012-07-23 18 08 07) ↑補足ですが使用武器はライトで、小範囲時は通常弾はじかれる距離で自分に落雷 大範囲時はベースキャンプから移動直後、対岸の溶岩付近でアルバが落雷使用(明らかに範囲外)で自分に落雷 前方直線と前方小範囲でもピンポイントが来るのかは未検証です。連投失礼しました -- 名無しさん (2012-07-23 18 15 10) ↑自分のやり方だけど基本はハンマーと変わらない。振り向き頭狙いで空中飛んだらバリスタかモドリ玉。 オトモつれていく場合は頭狙いにくいので四肢もちまちま。攻撃は叩きつけよりぶん回しと後方攻撃中心で。 武器は追加ダメージが見込める爆破武器がいいと思う。聴覚保護大吹けるから攻撃チャンスも増える。 慣れないと難しいけど振り向き時こまめに1発入れていかないと火力不足に悩まされる感じ。 -- 名無しさん (2012-10-03 15 03 53) 滑空突進はたまに速度が違う時がある(怒り時非怒り時状態云々ではなく) トライ時代に滑空突進が2種類あったのでその名残…?検証求む あと雷パンチは直撃、雷、地震の3回判定を受けるはずなのにガードすると2回しか当たらないということは、 地震の判定が攻撃判定のある中心にはないドーナツ状になっている可能性がある -- 名無しさん (2013-02-24 23 38 09) ガンランスのストンプ攻撃+帯電破孔ってなんぞ? スタンプに関連して3連追尾スタンプはオンラインだと失敗して空中で引っ掛かったように何度も繰り返すことが多い。 -- 名無しさん (2013-03-24 23 25 57) 青白モードでもひっかき攻撃の後に2段突き上げか前方落雷によくつなげてくるが、 ひっかきで明後日な方向に向いた場合、そのまま明後日な方向に前方落雷することが多い。 覚えると攻撃チャンスになりやすいが、ハンマーなど頭を狙いたい武器は逆にめんどくさくなる -- 名無しさん (2013-03-31 01 41 34)
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位置、作成者 MAPID ???? ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY 氏 (腹滑り --)(BGM 072) 主な仕掛け、キャラクター 出入り口 →影絵 →正面入場と裏口入場で異なる 店主 →呼び鈴で起こすことができる →夢(金額不詳)を払うとお面が貸してもらえる →エフェクトを使用しているとお面が変わる →迂闊な選択をすると… お面 ひんとうろつき(裏口入場した場合) →お面を貸してもらうときのヒントを教えてくれる その他 組み合わせを含む全てのエフェクトに対応している…だと…!? ※あんまりベルを鳴らし過ぎないように ↑ベルを鳴らしすぎてもコウモリを使えばよけれますよ、 部屋から出れませんけど 一部のエフェクトで仮面を借りると強制起床 エフェクト未使用で借りた時に変身できるのって何種類? あと、店主の後ろに飾ってあるお面の配置が左右でバラバラ(妙なスキマがある)だけど、もしかしてお面が増えるための条件があったりするの? ↑9種類かな。壁紙が増える(キャラクターに出合う)と空いた場所にお面が増えるかも。 下記のエフェクトでお面をレンタルしたら動けますね 「おとこのこ」「ようせい」「くろでんわ」「まいこ」「ツインテール」「バネ」「がくラン」「はにわ」「ケーキ」「うさみみ」 ↑エフェクトの取得元が動けなかったり( ↑おおかみバイクとツインテメガネも変わりますが、怖いですね と あれ?私は400夢しかなかったんですが普通にお面くれましたよ。もしかしたら500夢とかいう指定は特にないのでは ↑足りない時はご褒美で貸してもらえるようです。ツクールで見たら一時的な処置になるかもと書いてありました。 店主は女の子ですかね?男の子ですかね?どっちでも判断できる外見…そういうのあまり気にし ↑男の子らしいです
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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.446 お面  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ .∥ ・ プラスチックx 1.0 ∥ ( 'A`) (・∀・) . ∥ ・ 紐x1.0 ∥ ∥ ・ AAEx1.0 ∥ ∥ ・ ∥ (,,´∀`) (゚ー゚,,) .∥ 《器具》 ∥ ∥ ・ 工作道具 ∥ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 被り物 防御力+1 【価値】 600マニー ───────────────────────────────── 祭りには欠かせないアイテムだけど買っていくのは主にチビッコたちだろうな。 ───────────────────────────────── しかし一見ただのお面だけど、俺が一つ一つ丁寧につくった品物。 ───────────────────────────────── まぁそれでもチビドモには分からないだろうな。(by モラルバート) ───────────────────────────────── ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『祭りのアイテム』
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おどり スタミナを消費しておどりを行う。勇気度やお面の種類で踊りだす確率が変わる。 肉類を与える・采配でスタミナ回復を上げることが可能。 踊りの組み合わせ選択時に、上にあるものほどおどる頻度が高い。 チャチャとカヤンバの仲良し度が高く、スタミナもある場合、一方が踊るともう一方もつられて踊る場合がある。つられて踊るとおどりの基本効果に上乗せされた効果になる。 おどりの種別 おどり名称 組合色 習得条件 ノリノリのおどり 赤 チャチャが加入時点で習得 イケイケのおどり 青 チャチャが加入時点で習得 マカマカのおどり 紫 希少交易品(★★) ドンドンのおどり 黄 希少交易品(★★★) ギンギンのおどり 緑 カヤンバが加入時点で習得 おどりの組み合わせ・効果 組合 おどりの効果 スタミナ消費量 備考 ノリノリ(赤) ノリノリ(赤) 挑発 小 イケイケ(青) 回復【小】 中 ギンギン(緑) 攻撃力アップ【小】 マカマカ(紫) 閃光 大 ドンドン(黄) 強走 イケイケ(青) イケイケ(青) 攻撃力アップ【小】 中 ノリノリ(赤) 防御力アップ【小】 ギンギン(緑) マカマカ(紫) 回復【大】 大 ドンドン(黄) 攻撃力アップ【大】 大 マカマカ(紫) マカマカ(紫) 回復【小】 中 ノリノリ(赤) 音爆弾 中 イケイケ(青) 解毒 小 ギンギン(緑) 防御力アップ【小】 中 ドンドン(黄) 防御力アップ【大】 大 ギンギン(緑) ギンギン(緑) 自然回復力アップ 小 ノリノリ(赤) 聴覚保護 大 イケイケ(青) 回復【大】 マカマカ(紫) 属性攻撃アップ ドンドン(黄) アイテム使用強化 中 ドンドン(黄) ドンドン(黄) 防御力アップ【小】 中 ノリノリ(赤) 風圧・水流無効 イケイケ(青) クーラー&ホット 小 ギンギン(緑) 攻撃力アップ【大】 大 マカマカ(紫) 属性耐性アップ 中 早見表 イケイケ(青) ギンギン(緑) マカマカ(紫) ドンドン(黄) ノリノリ(赤) 挑発 挑発 挑発 挑発 回復【小】 攻撃力アップ【小】 閃光 強走 防御力アップ【小】 聴覚保護 音爆弾 風圧・水流無効 攻撃力アップ【小】 自然回復力アップ 回復【小】 防御力アップ【小】 イケイケ(青) ギンギン(緑) マカマカ(紫) ドンドン(黄) イケイケ(青) ---- 攻撃力アップ【小】 攻撃力アップ【小】 攻撃力アップ【小】 防御力アップ【小】 回復【大】 攻撃力アップ【大】 回復【大】 解毒 クーラー&ホット 自然回復力アップ 回復【小】 防御力アップ【小】 イケイケ(青) ギンギン(緑) マカマカ(紫) ドンドン(黄) ギンギン(緑) ---- ---- 自然回復力アップ 自然回復力アップ 属性攻撃アップ アイテム使用強化 防御力アップ【小】 攻撃力アップ【大】 回復【小】 防御力アップ【小】 イケイケ(青) ギンギン(緑) マカマカ(紫) ドンドン(黄) マカマカ(紫) ---- ---- ---- 回復【小】 防御力アップ【大】 属性耐性アップ 防御力アップ【小】
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グラン・ミラオス 肉質データ(人力解析。2chスレ モンスターハンタートライG HR691 198レスから引用、表記) 通常時 硬化時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 45 30 頭 首 30 首 25 胸 50 20 胸 55 胸(破壊後) 30 胸(破壊後) 肩 50 20 肩 肩(破壊後) 30 肩(破壊後) 翼 23 15 翼 18 腕 32 12 腕 22~23 腹 30 25 腹 35^36 脚 25 13 脚 18 尻尾核 50 20 尻尾核 尻尾核(破壊後) 30 尻尾核(破壊後) 35^36 背中・尻尾 17 背中・尻尾 15未満 +クリックでそのまま転載 198 :枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 23 28 58.29 ID hcatAkTH0 ミラオスの肉質調べてみた 弾かれ、ヒットストップ、怯み、怒り移行までの攻撃回数から逆算して 通常時 斬 打 射 龍 頭 45 50 45 30 首 30 30 胸 50 50 45 20 胸(破壊後) 30 30 肩 50 50 45 20 肩(破壊後) 30 30 翼 23 25~26 15 15 腕 32 35 30 12 腹 30 30 25 25 脚 25 23~24 30 13 尻尾核 50 50 45 20 尻尾核(破壊後)30 30 背中・尻尾 17 20 硬化時 斬 打 首 35~36 35~36 胸 55 翼 18 20未満 腕 22~23 22~24 腹 35~36 35~36 脚 18 20未満 尻尾核(破壊後)35~36 35~36 背中・尻尾 15未満20未満 怒り移行はタルG8個と蹴り2、3回 検証中に判明したことだけど ランス、ハンマーで地上と水中で怯み、怒りまでが違ってて 地上のモーション値をMHP3として水中と比較したら 水中のモーション値はMH3とほぼ同じになったから、もしかしたら他の武器も 地上はMHP3、水中はMH3になってるかもしれない 【弱点部位】 胸=肩=尻尾核、頭 【硬い部位】 背中・尻尾>翼≧脚 【弱点属性】 龍、氷 【特殊行動】 火属性やられ 咆吼【大】 水流 震動 【要注意攻撃】 這いずり移動、倒れ込み 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 火属性が多いので火耐性が重要。属性やられになると双剣では解除が面倒。 移動時の削りも痛いので体力に注意。 咆哮 こちらが完全に発覚した時と怒り移行時に確定で、それ以外は偶に行う。 バインドボイス(大)の効果で耳を塞ぐ時間はかなり長く、範囲もかなり広い。 動作が長いので高級耳栓を付ければ大きな攻撃チャンスとなるが、頻度自体は少なめ。 直立状態 ブレス 首を持ち上げこちらに狙いを定めた後、火球を発射する。 溜めは比較的長いが発射寸前までこちらに狙いを定めてくる。着弾時に周囲へ判定が広がるので油断できない。 通常時なら近距離で無い限り納刀状態で横に走れば避けられるが、硬化時は2連続で撃ってくるため厄介。 走るだけでスタミナを切らされ、2発目を避けられない事も。溜めは長めなのでモーションを取ったからと焦って走り始めない事。 射角には限度があるので、懐に潜り込めば逆に攻撃チャンス。少しでも離れると射角内に入るので注意。正面方向で距離をとると使用頻度が上がるので注意。 尻尾叩きつけ→なぎ払い 這いずり時と同じような溜める音を出し、尻尾を浮かせて叩きつける。 予備動作は分かりやすく、叩きつけ自体の攻撃範囲も狭い。 が、叩きつけた後、ミラオスから見て左に大きく振ってくる尻尾が痛い。 納刀して緊急回避するか、背→腹側に抜ければ避けられる。 但し判定の持続時間はかなり長いので、緊急回避のタイミングが良くないと無敵時間が切れた後に喰らう。 地上では振動、水中では水流が発生し、水中の場合、なぎ払いでも水流が発生する。 叩きつけ時に溶岩弾が噴出するが、尻尾の部位破壊で出なくなる。 コア部分より後ろにいる相手に使用してくる。 尻尾叩きつけ 上記の攻撃からなぎ払いを除いた攻撃。 予備動作に身体を少し揺らす行動が追加されるので、区別は簡単。 尾の周りに近づかなければ、まず当たることはないと思われる。 上記と同様、地上では振動、水中では水流が発生する。 腕叩きつけ 腕を振りかぶり、前方を叩きつけてくる。叩きつけと同時に爆発が発生する。 爆発の範囲は広く、ダメージも大きく、火属性やられにもなる。 納刀してからでは回避が間に合わない可能性が高い。また、連続使用してくる場合もある。 特に上方向への判定も広いため、水中戦では気を付けたい。 相手に密接していれば当たらないが、水中の場合、攻撃する側と反対の前脚にも判定があるので注意。 翼を2段階破壊すると、破壊した方の攻撃で爆発が出なくなるうえ腕周辺の当たり判定がほとんど無くなる。 噴火 左足を前に出し、顔を振るった後、翼・上半身の発射口から溶岩弾を数発発射する。 溶岩弾着弾地点は明るくなるので判別は容易だが、爆発するので範囲は広い。 足の真上にも上半身の発射口から溶岩弾が降ってくるため、足を攻撃し続けていると危険。 翼を破壊することで発射される溶岩弾の数が減る(上半身からの溶岩弾は発射される)。 股下であれば比較的安全。 歩行 歩行する。こちらとの軸合わせの他、移動にも使用する。 足に小ダメージが存在する他、少しの溶岩弾噴出もある。 振り向きの場合尻尾に当たり判定が発生、当たった時のダメージはバカにできない。 水面、地上それぞれに向いたときは境界まで移動したあと地上なら水中に、水中なら地上へ移動する。 地上移動時の腕にも当たり判定が存在する。 ボディプレス 咆哮に似た唸り声と共に、前ががみになったあと思い切り前に倒れこむ。振動あり。 準備動作は長いので地上なら特に問題ないが、 水中は緊急回避が不可能なので前方で攻撃をしているとかなり当たりやすい。 倒れこみ時翼にも攻撃判定があり、以降四つん這い状態へ移行する。 翼には気絶判定があり、水中の場合ほぼ確実に這いずりに移行するためスタンすると連携死の可能性あり。 直撃と翼でダメージが違い、直撃したほうがダメージが大きい。 這いずり状態 這いずり(前進) 二回這いずりで1セットの行動。近接時、最も警戒すべき攻撃。 這いずり中に溶岩弾が発射されるので、近くにいるとコレに当たってダメージを受けてしまう。 威力が高い上に2セット連続で行なってくる事もしばしばで、起き攻めで簡単にキャンプ送りされる。 何かを溜めるような音が予備動作となるので、この音が聞こえたらすぐさま離脱しよう。 翼を破壊することで翼から、胸を破壊することで上半身からの溶岩弾発射が無くなる。 水中の場合翼にも攻撃判定が発生するため、判定が更に広くなる。 這いずり(後退) 攻撃動作ではない(と思われる)が、後ずさりをする時の脚には攻撃判定がある。 予備動作がほとんど無い上にダメージが大きく、 更にこの動作の後に這いずり(前後どちらにも)やブレスに発展する場合があるため、起き攻めに遭う事も少なくない。 当たると小さく吹っ飛ぶためこちらの硬直も短く、これが原因で位置が悪いとこれの連続ですぐ瀕死orハメ殺しに遭ってしまう。 こちらも前進と同じく、這いずり中に溶岩弾が発射される。尾の近くで攻撃する時は要注意。 この動作が速く、声も出ている場合、確定で後述のブレス(大爆発)に派生してくる為、 範囲外から逃げられそうでなければ回避の準備をしたい。 這いずり2種は共通して横の判定が弱く直進性が高いため、真横からなら攻撃は可能。 ただし巨体ゆえに「地形に引っかかって角度がズレる」事が多々あるため、フィールド端では要注意。 方向転換(尻尾) 直立時と同様、脚と尻尾に攻撃判定がある。 こちらも直立時と注意する点は同じだが、前脚にも攻撃判定があるので注意(ダメージはやや小さい)。 溜め噴火 その場で体を丸めて溜めた後、咆哮と同時に溶岩弾を空中に放ち、一定時間後地上に降ってくる。 咆哮はバインドボイス(大)効果だが、通常のと違いこちらは硬直が短い。 溜め動作中に攻撃し怯ませれば大ダウンを取れるのでこの動作を見たら積極的に攻撃していきたい。 翼2段階破壊で翼から噴射する溶岩弾が減り、胸を破壊すると上半身から噴射する溶岩弾が少なくなる。 ブレス 直立時とほぼ同じ性能。這いずりを避けるために離れていることが多い為、直立時よりも比較的当たりやすい。 発射後に、ワンテンポ置いた後に高確率でもう一度撃ってくる。 爆炎ブレスに派生することもあるので、モーションが見えたら近づくと安全。 ブレス(大爆発) 通常ブレスよりさらに長い溜めから一発だけ発射する。前述の後退這いずりが高速なら確定でこの攻撃を行う。 爆発に確実に巻き込むよう発射寸前までターゲットの方向に狙いを定めてくる。 着弾と同時に非常に広範囲に大爆発を起こし、威力も高い。耐性が低い場合G級防具でも即死しかねない。 爆発の判定が長めに残るため、回避性能がついていても避けきれない。 動作を確認し、間に合うのならすぐ納刀して緊急回避をしたい。 溜め中は口からガンランスの竜撃砲発射前のようなエフェクトが出るため、判別は容易。 思い切り距離を取るか、尻尾の先まで回りこめば当たらない。 しかし水中時はこちらの機動力が鈍い上に緊急回避ができないため、立ち回りに気を付けたい。 水面まで上昇すると当たりにくくなる。 攻撃後は発射したときの反動で直立状態に移行する。 立ち上がる 地上から水中、水中から地上へ移動し始めるときに四つん這い状態だった場合に行う。 攻撃チャンスだが少し前進してから立ち上がるので、特に水中は狙いたい部位がある場合は位置に注意。 この行動の後、直立状態に移行、地上と水中の境界線へ移動する。 移動中はミラオスがスーパーアーマー化、怒り状態へ移行する場合は移動後に先延ばしされる。 水中から陸上へ移動する時は翼破壊のチャンスとなる。 港クエのラスボス的存在。 部位破壊の機能や転倒を狙える都合、定点攻撃や手数に優れる双剣は相性が比較的良い。 火耐性が重要なので、防具と猫飯でできるだけ上げておこう。 弱点は溶岩の流れているオレンジ部分(胸、肩、尻尾根元)と頭。 倒す際は位置に注意。場合によっては剥ぎ取る場所が地形に埋まってしまって剥ぎ取れなくなることも。 上手く倒せても地上では3ケ所×3回の9回剥ぎ取りがかなり難しい。時間短縮のために、なるべくしゃがみ状態で剥ごう。 逆に水中では剥ぎ取り速度が上がっているためさほど苦労しない。剥ぎ取り目当てなら水中での討伐を推奨。 オトモはランプ大砲が推奨される。 【立ち回り全般】 開始時にムービーに合わせていきなりメテオが降ってくるので、足元の影を見て移動して回避。 この際、ミラオスに向かって進むと丁度いい場所に降ってくるメテオがあるので注意。 水中からゆっくり上陸してくるので、胸の前にいって胸や肩・翼に攻撃していく。 開幕直後にいきなり四つん這いになるパターンもあるので注意。 ちなみに開始早々にオトモの大砲を撃ってもまず当たらない。大砲は地上限定と考えていい。 部位破壊は戦術的にも優位になるので狙っていこう。特に翼は報酬的にも条件的にも厄介なので優先しよう。 立ち方や鳴き声で行動がある程度わかる。もぞもぞしたら足元で待機すると比較的安全。 体力が減ると硬化状態になって全体的に硬くなる。この状態になると胸が破壊可能になるので最優先して叩き込む。 【陸上】 足や尻尾付け根あたりを斬っていく。内側からやカカトあたりがやや安全か。 転倒する際は左側を向くことが多いので、張り付くなら左脚推奨。 硬化して脚が硬くなったり転倒させづらい場所に来たら尻尾の溶岩部分を攻撃。 硬化時に転倒狙いなら鬼人化して乱舞or回転斬り、火力スキルがないなら爆弾。 倒すだけなら尻尾付け根を狙ってもいい。ここなら硬化中も柔らかい。 尻尾の根本が上がったり鳴き声を上げると何らかの行動を起こす。 ミラオスの足元なら比較的安全。地面をよく見てメテオが降ってこないかの確認はしておくこと。 鬼人化状態だと削りダメージでいつの間にか体力をごっそり持って行かれていることが多い。残り体力にも注意。 【水中】 胸や肩あたりが比較的安全で部位破壊も狙える。序盤は肩を一気に攻撃して2段階破壊しておきたい。 胸も弱点でもあり硬化解除も狙えるため優先的に狙おう。ただし倒れ込みが避けにくいのでミラオスの様子を見つつで。 うなじ辺りでも胸を破壊できるらしく、こちらも比較的(特に倒れ込みに対して)安全。 鳴き声で行動がある程度わかる。胸・肩に張り付く場合、倒れ込みがきたら急いで離れよう。 【四つん這い】 接近は非常に危険。よほどの玄人でない限り近づいてはいけない。大人しく離れて体勢を整えよう。 破壊された翼からは溶岩が出てこないのでそちら側に移動するといい。 付かず離れずの位置で溜め噴火の溜め動作を待ち、溜めの瞬間を狙って一気に畳み掛ける。上手くいけばメテオの阻止と転倒が狙える。 頭・肩・胸を狙えば案外簡単に転ばせられる。火力スキルが無くてもマグマ部分に武器出し攻撃(斬り払い)→鬼人化→乱舞で大抵何とかなる。 四つん這いから直立状態になると、高確率で後ろに下がる。水中なら確認後、斬り払い等で間合いを詰めて攻撃しよう。 四つん這い状態で撃龍槍を当てると直立状態にさせられる。余裕があるなら狙いたい。 横への判定は弱めらしいので、どうしても双剣で攻撃したい場合は横からで。 【転倒】 脚に攻撃、もしくはタメ中に攻撃で転倒。 爆破武器を使っている場合、攻撃+爆破1回が大まかな目安。 倒れたらすぐ移動して畳み掛ける。ダメージ優先なら胸、部位破壊を優先なら翼や脚などのマグマ部分を攻撃。 上からダランと下がっている手と胸の核の間あたりを斬るとループコンボでも狙い易く胸も腕(翼)も攻撃できる。 どちらを向いて倒れるかは要検証。少なくとも判定が出た側とは関係ないと思われる。 どちらかといえば左を向いて倒れることが多い。よって左脚側を攻撃した方が確率的にはいい。 這いずり中のタメ中にダウンさせた場合も高確率で左を向いて倒れる模様。 倒れる直前に体の正中線あたりに立ち、うまく見極めると右向きに倒れても潜り込んで胸を攻撃できなくはない。 更に注意すべきは転倒させる場所。討伐と同じく胸などが侵入不可エリアに入ることがよくある。 【部位破壊】 部位破壊すると溶岩が落ちる量を減らせる。積極的に狙おう。 頭と肩・翼は基本的に水中と転倒時にしか狙えないので、その際にはチャンスを逃さないように。 頭:2段階破壊で報酬。 胸:硬化時に破壊可能。硬化したら最優先で狙う。うなじ辺りを攻撃しても破壊できるらしい。 尻尾付け根:2段階破壊。 翼(肩・腕):片方を2段階破壊で報酬。1段階目で翼、2段階で肩・腕が黒くなる。 最も注意すべき部位で、1段階しか破壊できてない状態でミラオスが怒りになると復活し1段階目からやり直しになる。 この仕様の都合上、翼を狙うのは怒り状態以降からが効率的。「挑戦者+」があるなら怒り以降から狙ってもいい。 修復されても部位破壊ダメージは一部累積されているらしいので焦らずぶち壊そう。 肩や腕を攻撃しても部位破壊判定は共通。特に肩が柔らかいので、破壊するなら肩を狙うべし。 何が注意かというと、通常プレイで重翼を入手するにはこの厄介な翼を破壊しなければならない点。 怒りで1段階目が修復するのは尻尾付け根も同じだが、向こうの報酬は大して旨みがあるわけではない。 対してこちら限定の重翼は咎赦ス火天ノ両掌やらに複数必要。 他のモンスターにも言えることだがこいつの翼は特に面倒で、 重翼が欲しいがために「破壊王」を付けたり基本報酬で出てくるダウンロードクエストを受けるハンターは多い。はず。 相性の良い武器 爆破か龍を推奨。 爆:耐性も体力も高いが、双剣であればさほど気にならない。アルコだと白ゲも長くて安定した火力が出る。 龍:弱点属性。筆者の体感だがアルコよりネロ=ラースの方が翼破壊しやすかった。真絶さんを使うなら斬れ味の都合で「心眼」が欲しい場面もある。 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード(覚醒) 龍:ネロ=ラース、封龍剣【真絶一門】 お薦めスキル 火耐性関連 低いと事故で乙ることもある。最低でも猫飯で補助したい。 高級耳栓 咆哮は長く回避も困難なので攻撃チャンスを得られる。 挑戦者 翼破壊の仕様上、あると便利。火力アップにもなる。部位破壊においては破壊王も同様。 名前 コメント
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ロアルドロス亜種 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 36 15 0 10 5 5 160 首(スポンジ) 44 15 0 10 5 0 220 背中 30 30 0 15 5 5 200 腹部 45 20 0 15 5 0 前足 25 10 0 10 5 0 180 後足 30 10 0 5 5 0 尻尾 40 15 0 5 5 0 180 【弱点部位】 腹部>首(スポンジ)>尻尾 【硬い部位】 前脚>後脚≧背中 【弱点属性】 火>雷>氷 【特殊行動】 毒 猛毒(G級のみ) 【要注意攻撃】 横転ころがり、サイドタックル 各毒攻撃 【攻撃パターン】 +MH3G@2chwikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 攻撃の基本動作は原種とほぼ同じ。 毒ひっかき あたると毒状態になる引っ掻き攻撃。 使用頻度は低く、頭部やスポンジの部位破壊目的で身体の前側に密着した時ぐらいにしか使ってこない。 出が早く避けにくいため、前肢のひっかきカバー範囲にはあまり長居しない方が無難。 ボディプレス 上半身を起こした後、倒れ込む。 この倒れ込みの際に海綿質部を中心として周囲に毒飛沫が発生し、これに接触してもダメージ+尻餅。 上半身、水飛沫、どちらに当たっても毒になるが、ダメージは上半身直撃の方が高い。 使用頻度が高い割には前後の隙が大きく、特に尻尾側は無防備で攻撃し放題、 今作では歩行してから使用してくるようになったが、それでも油断しなければまず当たる事はない。 毒ブレス(単発、3WAY) 首を小さく振り上げた後、紫の粘液ブレスを吐く。体を起こさなくなった分至近距離でも当たるようになった。 「正面に単発」「向かって左→右→正面の順に3way」「正面→向かって右→左の順に3way」の3パターンがあり、 特に3WAYの場合、横方向へかなり大きく首を振るため横移動しても避けきれない事が多い。 思い切って真横まで移動、もしくは正面やや軸ずらしの位置を保ち間を抜ける気持ちでいた方が無難。 当たると毒(一定時間微量ダメージ)になるが、威力自体は微小。 G級では、毒の強化版である猛毒を吐いてくるので危ない。この攻撃だけ猛毒を吐いてくる。 毒弾ブレス乱射突進 紫色の毒弾ブレスを左右に乱れ撃ちしながら突進する大技。旧作のゲリョスを彷彿とさせる動き。 通常時は0~1回、怒り時は0~2回ターンして突進を続ける事があるが、 ターン後のハンターへの狙いは荒く、少し動けば本体には当たらずに済む。 突進本体のダメージはスライディング突進と並びロアルドロスの技の中でも強力。 毒弾ブレスに当たると毒状態となる。 横転ころがり(※要注意) 使用頻度が高く被ダメージも比較的大きい。 鎌首を擡げ、横転して真横を攻撃する。剣士にとって厄介な攻撃。 最大約45°まで身体を傾け円弧状に転がるため、斜め前や斜め後ろに居ても油断できない。 予備動作の頭の向きを見て回避しよう。疲労時は真横にのみ転がる。 攻撃判定は初動時に下がる頭~尻尾の付け根の部分まで。尻尾側に居た方が避けやすい。 ・対策 これを食らわないよう、攻める時は前脚と後脚の間にハマらないようにしたい。 予兆が見えたらロアルの前後に回避できるようにしておくこと。 サイドタックル(※要注意) アグナコトル等も使用する横腹タックル。 こちらに体の側面を向けて力を溜めた後、横転ころがりよりも長い距離を転がってタックルしてくる。 使用頻度は低いが被ダメージが大きく、予備動作を見せたら早めに対処したい。 横転ころがり同様、あまり胴部に居座らないように。 ダッシュ 歩きとスライディング突進の中間の速度で、開始時に目標が居た地点に這いずって来る。 全身に攻撃判定があり、接触するとダメージを受け尻餅をつく。 標的との距離が開いている場合に使ってきやすい。 ホーミングはしないが、怒り時は終点で即座に横に転がる場合がある。 (ホーミングする場合は、後述のダッシュ飛びかかりである。) 飛びかかり 一瞬溜めた後、ジャンプしてこちらへ飛び掛かる。使用頻度が高く、被弾時のダメージも比較的大きい。 軌道は単純で予備動作も分かりやすく、横に数歩軸をずらすだけで簡単に避ける事ができる。 ただし、跳躍距離は長く縦方向への判定は強い。 飛びかかり横転 上位からの行動。小さく鳴いた後上記の飛びかかりと同様にジャンプしてきた後、横転タックルしながら着地。 ジャンプまでは横への判定は変わらないが、着地時に大きく横方向へ判定が伸びてくる。 接近して出されたときは普通の飛びかかりと同じ対処で問題はない。 しかし距離が開いていると、ロアルと正対して画面右側に避けようとすると特に大きく尻尾が伸びてきて数歩では逃げ切れない。 上半身から着地しつつ横転タックルの流れのため、画面左側の頭方向にはあまり伸びてこない。左側に回るか大きく避けよう。 ダッシュ飛びかかり 強いホーミング性能を備えたダッシュで接近し、接近した途端に飛びかかる。 サイズによるかは不明だが何故か動かなければ飛び越えて当たらないと言うことが多く起こる。逆に動くと当たる。 回避行動を取る場合は飛びかかり直前まで引き寄せて横に回避すれば避けられる。慣れれば回避は容易。落ち着いて対処しよう。 スライディング突進 体を縮めてこちらに向きを変え、まっすぐ滑り込んでくる。 突進の直前まで向きを変えるが、動き始めた後のホーミングはない。慣れれば回避は簡単。 予備動作が遅いため、早めかつ半端に避けるとダメージを受けやすい。 一連のモーション中に強弱2種類の判定があり、突進中に当たると大ダメージを受けて吹き飛ばされるが、 突進の終わり際、ブレーキをかけている最中に接触すると中ダメージ+尻餅で済む。 回転攻撃 海竜種に特有な、とぐろを巻くように身体をねじって「噛みつき→尻尾」の二段攻撃。 まず上半身、続けて下半身と二回判定があり、自身の周囲を薙ぎ払う。 要警戒なのは最初の噛み付きで、ロアルドロスの正面~左肢側に張り付いていると危険。 逆に尻尾による後方攻撃は、最初の噛みつき攻撃を見てからでも楽に安全圏へ退避できる余裕がある。 尻尾切断後には更にリーチまで減るので、より尻尾側が安全地帯になる。 粘液ブレス(単発、3WAY) 首を小さく振り上げた後、白色の粘液ブレスを吐く。体を起こさなくなった分至近距離でも当たるようになった。 「正面に単発」「向かって左→右→正面の順に3way」「正面→向かって右→左の順に3way」の3パターンあり、 特に3WAYの場合、横方向へかなり大きく首を振るため横移動しても避けきれない事が多い。 思い切って真横まで移動、もしくは正面やや軸ずらしの位置を保ち間を抜ける気持ちでいた方が無難。 当たると水属性やられ(スタミナ回復速度が1/2の遅さ)になるが、威力自体は微小。 また着弾地点に約10秒ほど白い水飛沫が残り、それに触れてもノーダメージながら水属性やられになる。 水弾ブレス乱射突進 青色の水弾ブレスを左右に乱れ撃ちしながら突進する大技。旧作のゲリョスを彷彿とさせる動き。 通常時は0~1回、怒り時は0~2回ターンして突進を続ける事があるが、 ターン後のハンターへの狙いは荒く、少し動けば本体には当たらずに済む。 突進本体のダメージはスライディング突進と並びロアルドロスの各攻撃の中で最も高いが、水属性やられは無い。 逆に水弾ブレスのダメージは微々たるものだが、食らうと水属性やられを伴う。 なお白色の粘液ブレスと違って、この青色の水弾ブレスは着弾地点に水飛沫が残らない。 後方尻尾はたき 身体を少しもたげた後、尻尾でぺしんぺしんと後方を左右にはたく。 尾先までしっかり攻撃判定があるが、逆に付け根の判定は甘く、後ろ肢より前に逃げれば当たらない。 尻尾切断でリーチが激減する。早めに切ってしまえば後ろ側がかなり安全に。 後ずさり ダメージはない。後ろ向きに這いずってハンターから距離を取る。 他の海竜種も多用する動作なので覚えておいて損は無い。 二連噛みつき シャッ、シャッという音と共に、前に進みながら(ロアルから見て)左→右と小さく噛みつく。 飛びかかりやダッシュと比べて当たる範囲が更に狭いので、滅多な事では当たらない。 スレでの通称は「ロ亜ル」など。 ピンク色なので原種にちなんで「紫芋ポンデライオン」などとも。 ロアルドロスの亜種で、なぜか水の代わりに毒を吐く。 水中戦復活でどうなることかと危惧されたが、こいつには特に関係なかった。 むしろ水中戦もある原種から弱体化しているのではないだろうか。 そんな彼も村クエの上位昇格試験官。 双剣使いにとっては上位序盤(というか開始直後)からランナー装備が手に入るので有難い事この上ない。 原種共々乱獲し、状況に合わせて防具を使い分けてやろう。 【陸上】 どちらかというとロアルの右側が安全。 前脚と後脚の間に入ると横転ころがりやサイドタックルが避けにくいため、 なるべく外側・前後側から斬っていきたい。 ブレスやボディプレスの毒も注意。スポンジの下で暴れていると毒引っかきも当たり易い。 しかし、いずれも慣れると十分対処可能。 隙を見て確実に攻撃し、鬼人強化を維持して部位破壊しつつ狩猟を目指そう。 【水中】 ございません。 【転倒】 転倒するのは四つの脚全て。 転倒判定が出た脚と同じ側に倒れた後、3~4回程もがいて立ち上がる。 弱点の腹部が剥き出しになるため、一気に畳み掛けたい。 ロアルの背中側にいる場合は弱点・破壊可能な頭・スポンジ部分を。 【部位破壊】 水中戦がないので非常に楽。 戦術的には尻尾を斬り落とすと尻尾攻撃の範囲減少で少し有利になる。 相性の良い武器 火、雷、爆破から選ぼう。ロアルだけを相手にする場合は特に火か爆破が有効。 しかしそこまで気にするほどの敵というわけでもない。好きなものを選べばいいだろう。 上位 火:双剣リュウノツガイ、サラマンダー 雷:王牙双刃【土雷】、双翼刃ギギボルト 爆:ディオスライサー改 G級 火:コウリュウノツガイ、炎焔刀イグナトル 雷:冥双剣エントラージ、閃雷刃ギギガボルト 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード お薦めスキル 毒無効 あえて挙げるならこれだろうか。慣れない内に。 あると便利だが、ロ亜ル相手には無くても充分に戦えるようになりたい。 関連モンスター 派生 ロアルドロス(原種) 名前 コメント
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「JUMP・獄界の門番」最初から龍光まとい。サイズが↑の書き込みと同じで最大金冠(1867.00)だった事からサイズは固定か?エリア8で休眠する。体力が非常に多く感じられた。(1頭クエの倍は時間かかった) -- (名無しさん) 2012-03-23 18 29 01 JUMP 獄界の門番、ソロ オトモなしで残り1分40秒で足引きずりました。 武器は冥双剣エントラージに雷属性強化2で、同様の装備で通常1体クエをやってみたところ11分58秒でした。 全体防御率が高いようなので属性重視の装備でしたがソロでの討伐も可能なようです。 -- (名無しさん) 2012-03-24 10 00 11 JUMP・獄界の門番にて基本報酬に伝説Jチケット×1確認。 -- (名無しさん) 2012-03-25 21 20 22 JUNP 獄界の門番について 高いのは体力じゃなくて全体防御率だと思うのですが・・・ 二人で行き、自分はブナハXに吸血剣カーミラ、スキルは回避性能+1追加、もう一人は破岩刀ホムラにジンオウZ、スキルは砥石高速と回避性能+2追加で行き、15分尻尾切っても切れやしなかったのですが。。。 -- (名無しさん) 2012-03-28 17 21 59 JUNP 獄界の門番は全体防御率が原因で硬いのはほぼ確実そうですね。すごく怯み難くて感覚的には10~20くらいに感じます。 ただ体力も通常より多い可能性はあるかもっておもいます。 -- (名無しさん) 2012-03-28 20 08 11 JUNP 獄界の門番は体力多いですよ。固定ダメージの爆破でひるみにくくなってます。 -- (名無しさん) 2012-03-30 06 12 05 JUNP 獄界の門番 イクサ弓で38分捕獲。回避2ボマー拡散強化集中 オトモ大砲ランプ。 -- (名無しさん) 2012-03-30 06 16 35 ↑のJUNP 獄界の門番の体力が多い、固定ダメージの爆破でひるみにくくなってます。に関してですが爆破は全体防御率の影響を受けてるのでダメージが少なくなってるとおもいます。 -- (名無しさん) 2012-03-30 14 37 32 JUNP 獄界の門番 ソロで毒属性の双剣「邪翼刃ンディギララ」でクリアできました。 ナルガZ防具に 龍耐性小 砥石高速化 力の解放1 オトモなし 残り5分ちょいで足を引きずり残り時間1分32秒で狩猟。 食事スキルは特殊攻撃でした。 -- (名無しさん) 2012-03-30 14 47 07 MHP2Gの雑誌コラボ系のイベントにも異常な個体はいたが、今作の強個体は更に補正が激しい可能性が高い 参考までに、MHP2Gは体力の多さや怯み値は、全体防御率の差を入れると通常個体の約1.5倍になっていた -- (名無しさん) 2012-04-02 02 51 42 JUNPじゃなくてJUMPだけどな。 -- (Y) 2012-04-03 13 29 23 USJ・ガノトトス3D は3803.25で固定サイズのようですね。5連戦して全部同じサイズでした。 -- (破岩刀ほむほむ) 2012-07-21 20 54 03 ハンティングに行こう! ペッコの剥ぎ取りはカメユークーポン固定 使い道はお面のみかな? -- (名無しさん) 2012-08-10 14 15 51 落し物もカメユークーポンでした。 一回やるだけで余るほど手に入るのはクレイジー・Dにも使うから? -- (名無しさん) 2012-08-10 15 21 44 G級のラギア希とナルガ希のクエ、「HR70以下の救済」「HR40以下救済」ってなってましたけど、HR70と40ではそれぞれ出現済になるので「以下」を「未満」に変更させてもらいました -- (名無しさん) 2012-08-13 11 41 58 「黒曜石は砕けない」のブラキディオスは攻撃をあてるとすぐに怒る。静まってもまたすぐにキレる。 -- (名無しさん) 2012-08-17 13 57 04 ↑追記 スタミナ切れは存在し、その間は攻撃されても怒らない。 -- (名無しさん) 2012-08-17 19 57 42 ↑2 開幕ウロトコルの攻撃で怒りに移行を確認。1ダメージでもなる可能性も。 -- (名無しさん) 2012-08-19 21 02 28 「狩人の頂」の基本報酬で「ドス黒い血*1」が出ました。 -- (名無しさん) 2012-08-28 03 32 15 「黒曜石は砕けない」「JUMP・獄界の門番」の2クエはHR6で行ける。 通常クエだと火山は全てHR7以上なので、G級に上がりたてでも採取ツアーとしての利用価値アリ。 敵はどっちも強いから、ソロなら3乙しても構わない人にしかオススメできないけど -- (名無しさん) 2012-11-06 13 08 08 進撃の巨人・訓練兵団の演習にて基本報酬に大地の龍神玉を確認 -- (名無しさん) 2013-04-13 18 00 54 凍土に満ちる狂気にて基本報酬1に恐暴竜の滅鱗 -- (名無しさん) 2013-05-30 05 49 15
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気絶値は大まかにmhp3rdと同じで ホームラン>溜め2>スタンプ>横振り でいいのかな? -- (名無しさん) 2012-01-21 20 08 22 検証した訳ではなく体感ですがMHP3に比べてスタンプのスタン値が上がっているように思えます 私はMHP3ではよくジンオウガのTAをしていたので大雑把にスタン計算出来るのですが スタンプを入れた立ち回りにすると思ったより速くスタンする(ような気がします) スタン値は スタンプ>ホームラン? これが正しければもしかしたらモーション値もトライ準拠かもしれません -- (名無しさん) 2012-01-23 20 24 10 ポルトマルクや鬼の貌といった単品かつ派生しないものに関しては ~○○派生~という区分訳にしない方が良いのではないでしょうか -- (名無しさん) 2012-02-01 22 25 00 ↑6 MH3のように切れ味による気絶値補正があるんじゃないでしょうか? それならMHP3より早くスタンしてもおかしくはないかと。 -- (名無しさん) 2012-02-11 19 45 54 今気づいたんだけどハンマーの名称によく使われてる「槌」ってゲーム内だと「鎚」の方? 上の表記一部鎚になってるのもあるけど、結構槌が混じってる。 今自分の確認できるハンマーだと仙石は鎚の方だった -- (名無しさん) 2012-04-30 16 23 04 「鎚」と「槌」が入れ混じっていてすごく紛らわしいね。 今自分で確認できる範囲だと暴風だけ槌で 錆びた、仙石、妖毒、風化した、氷砕、震激、混沌、煌黒、カミナリ、王牙、ゴグマ、ゴグマダグマは鎚だった。 他の武器を確認できた人には訂正していってもらいたい。 -- (名無しさん) 2012-10-06 18 34 19 クレイジー・Dの味方回復量は、モーションによって違う。 体感ですが、横振り:5、溜め3スタンプ:20くらい? -- (名無しさん) 2012-10-15 11 25 05 溜め3スタンプ、「当たり判定の中に敵の部位が複数含まれても、ダメージは頭に適用されやすい」 っていうのも長所かと。 レイアの首元で使った時とか。 -- (名無しさん) 2012-11-09 13 09 57 回避直後にXボタンで「斬」り上げ、って… -- (名無しさん) 2012-11-16 02 30 05
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小型モンスター草食種 甲虫種 獣人種 魚類 飛竜種 鳥竜種 海竜種 魚竜種 牙獣種 小型モンスター 草食種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 アプトノス ★ 生肉竜骨【小】 生肉竜骨【小】 生肉竜骨【小】 巨大アプトノス(モガの森) ★ 生肉竜骨【小】 生肉竜骨【小】 - 「草食が繁殖中」のみ出現剥ぎ取り回数3回 ケルビ ★ 生肉ケルビの角暖かい毛皮ホワイトレバー(精算) 生肉ケルビの角上質な毛皮ホワイトレバー(精算) 生肉ケルビの角上質な毛皮極上の毛皮 (気絶) ★ ケルビの角 ケルビの角 ケルビの角 大型ケルビ(モガの森) ★ 生肉ケルビの角ケルビの蒼角暖かい毛皮ホワイトレバー(精算) 生肉ケルビの角ケルビの蒼角暖かい毛皮ホワイトレバー(精算) - 「草食が繁殖中」のみ出現体格と角が大きく、通常よりも攻撃的 (気絶) ★ ケルビの角ケルビの蒼角ホワイトレバー(精算) ケルビの角ケルビの蒼角ホワイトレバー(精算) - エピオス ★ 生肉竜骨【小】水生獣の皮モンスターのキモ(精算) 生肉水生獣の上皮モンスターのキモ(精算) 生肉水生獣の上皮柔軟な厚皮 ポポ ★ 生肉棒状の骨大きな骨ポポノタン(精算) 生肉棒状の骨堅牢な骨大きな骨ポポノタン(精算) 生肉堅牢な骨極上の毛皮ポポノタン(精算) リノプロス ★★ 生肉草食竜の甲殻草食竜の頭殻竜骨【中】 生肉草食竜の甲殻草食竜の堅殻草食竜の頭殻 生肉草食竜の堅殻草食竜の重骨草食竜の頭殻 突進中に障害物に当たると気絶する。 ズワロポス ★★ - 生肉垂皮竜の上皮垂皮油上竜骨 垂皮竜の上皮草食竜の重骨垂皮油 ガウシカ ★ - 生肉ガウシカの角上質な毛皮暖かい毛皮ホワイトレバー(精算) ガウシカの角極上の毛皮ホワイトレバー(精算) (気絶) - ガウシカの角 ガウシカの角 甲虫種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 ブナハブラ ★★ 飛甲虫の甲殻飛甲虫の羽飛甲虫の麻痺針モンスターの体液 飛甲虫の甲殻飛甲虫の堅殻飛甲虫の羽飛甲虫の麻痺針モンスターの体液モンスターの濃汁 飛甲虫の堅殻飛甲虫の斬羽飛甲虫の麻痺針モンスターの濃汁モンスターの特濃 ※痺 耐小 燃鱗 オルタロス 剥ぎ取り ★ 甲虫の大顎甲虫の腹袋モンスターの体液 甲虫の大顎甲虫の腹袋上質な腹袋モンスターの濃汁 甲虫の大顎上質な腹袋極上の腹袋モンスターの濃汁モンスターの特濃 ※ 防小 落し物(青) ★ 熟成キノコ 熟成キノコ 熟成キノコ 採集行動後 落し物(緑) ★ ウチケシの実 ウチケシの実 ウチケシの実 採集行動後 落し物(橙) ★ ハチミツ ハチミツ ハチミツ 採集行動後 落し物(金) ★ 輝く腹袋(精算) 輝く腹袋(精算) 輝く腹袋(精算) 採集行動後 落し物(灰) ★ 虫の死骸 虫の死骸 虫の死骸 採集行動後 ※甲虫種は通常の攻撃で倒すとほとんどは砕けてしまい剥ぎ取りできない。 毒状態にして毒のダメージで倒せば砕けず確実に剥ぎ取りできる。 ※ブナハブラはたいまつに火を灯しているor燃鱗スキルを発動させていると集まってくる。 耐:耐性低下攻撃 /防:防御力低下攻撃 獣人種 名前 危険度 落し物(逃走時) 備考 下位 上位 G級 アイルー ★ 肉球のスタンプ応急薬(支給品専用)支給専用閃光玉(支給品専用)まんまるドングリ(精算) 肉球のスタンプ応急薬(支給品専用)支給専用閃光玉(支給品専用)まんまるドングリ(精算) 肉球のスタンプ応急薬(支給品専用)支給専用閃光玉(支給品専用)まんまるドングリ(精算)) またたび メラルー ★★ 肉球のスタンプ秘密のポーチ(精算)携帯食料(支給品専用)携帯シビレ罠 肉球のスタンプ秘密のポーチ(精算)携帯食料(支給品専用)携帯シビレ罠 肉球のスタンプ秘密のポーチ(精算)携帯食料(支給品専用)携帯シビレ罠 盗 またたび ※メラルーに盗まれた物はフィールド内の住処(黄色い「?」マーク)調べると取り返せる。 但し水没林には住処がないので、取り返すには逃げられる前に倒すしかない。 魚類 種別 危険度 素材 マップ 備考 下位 上位 G級 肉食魚 サメ型 ★★ 生肉古代鮫の皮とがった牙活力剤 生肉古代鮫の皮とがった牙活力剤 生肉古代鮫の皮とがった牙活力剤 孤島 ナマズ型 ★★ 生肉モンスターのキモ(精算) 生肉モンスターのキモ(精算) 生肉モンスターのキモ(精算) 水没林 回遊魚 カツオ型 ★★ 生肉狂走エキス大きなヒレ 生肉狂走エキス大きなヒレ 生肉狂走エキス巨大なヒレ 孤島 アロワナ型 ★★ 生肉増強剤 生肉増強剤 生肉増強剤 水没林 遊泳魚 マンボウ型 ★★ 生肉生命の粉 生肉生命の粉 生肉生命の粉 孤島 クラゲ ★★ 生肉素材袋なめらかな皮 生肉素材袋なめらかな皮 生肉素材袋なめらかな皮 孤島 大型種あり ※魚類は武器などの攻撃で倒してしまうと逃げ出してしまい剥ぎ取りが出来ない、漁穫モリを命中させることで死体が残り剥ぎ取り可能。 魚類の剥ぎ取りを狙う場合はオトモは連れて行かない(あるいは攻撃しないお面に変えた)方が良い。 肉食魚は漁穫モリ1発では倒せず数回の攻撃が必要。モリ以外の攻撃で体力を減らしてからモリで仕留めることもできるが、 モリ以外の攻撃で倒してしまうと逃げてしまい剥ぎ取りできなくなってしまう。 目安として、肉食魚は瀕死状態になると尾がへたり泳ぎ方が変わるのがモリで止めを刺すチャンス。 飛竜種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 ギィギ ★★ モンスターの体液なめらかな皮ギィギエキス(精算) モンスターの体液モンスターの濃汁なめらかな皮ギィギエキス(精算) モンスターの濃汁モンスターの特濃なめらかな皮ギィギエキス(精算) 吸 毒 ギギネブラの卵塊 ★ - - - マップに元から生みつけられている物とギギネブラが戦闘中に生む物がある。 ※ギィギは吸血時に回避せずに血を吸わせていると大型化する。体力が増加し攻撃頻度が上がったり、毒を吐くようになる。 ※ギィギはたいまつの火を見せると怯えて攻撃してこなくなる。数回殴ると地面に潜って逃走する。 ※卵塊からはマップ内にギィギが3体になるまで、中からギィギが出現し続けてくる。 ※ギィギに吸血された状態でエリアチェンジすると、ギィギは消滅している(状態異常効果は残る)。 鳥竜種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 ジャギィ ★★ ジャギィの鱗ジャギィの皮鳥竜種の牙 ジャギィの上鱗鳥竜種の牙上質な鳥竜骨 ジャギィの上鱗鳥竜種の牙堅牢な鳥竜骨 ジャギィノス ★★ ジャギィの鱗ジャギィの皮鳥竜種の牙 ジャギィの上鱗鳥竜種の牙上質な鳥竜骨 ジャギィの上鱗鳥竜種の牙堅牢な鳥竜骨 バギィ ★★ バギィの鱗バギィの皮 バギィの上鱗バギィの皮鳥竜種の牙睡眠袋上質な鳥竜骨 バギィの上鱗鳥竜種の牙昏睡袋堅牢な鳥竜骨 眠 フロギィ ★★ フロギィの鱗フロギィの皮フロギィの毒牙竜骨【小】 フロギィの皮フロギィの上鱗フロギィの毒牙上質な鳥竜骨 フロギィの上鱗フロギィの毒牙堅牢な鳥竜骨 毒 ガーグァ ★ - 生肉丸鳥の羽竜骨【小】 生肉丸鳥の羽竜骨【小】 落し物 - 虫の死骸薬草ガーグァの卵(運搬)ガーグァの金の卵(運搬)ガーグァのフン(精算) 虫の死骸薬草ガーグァの卵(運搬)ガーグァの金の卵(運搬)ガーグァのフン(精算) 背後から気づかれる前に攻撃を加えると落し物 ※たいまつの火を見せると怯えて攻撃してこなくなる。数回殴るとエリア外へ逃走する。 海竜種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 ルドロス ★★ 水生獣の皮未熟な海綿質竜骨【小】 水生獣の皮水生獣の上皮未熟な海綿質竜骨【中】竜骨【小】 水生獣の上皮柔軟な厚皮 水 ウロコトル ★★ 溶岩獣の鱗龍殺しの実竜骨【中】 溶岩獣の上鱗龍殺しの実竜骨【中】 溶岩獣の上鱗龍殺しの実竜骨【中】柔軟な厚皮 火 音 魚竜種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 デルクス ★★ 大きなヒレとがった牙モンスターのキモ(精算) 上質なヒレとがった牙モンスターのキモ(精算) 巨大なヒレとがった牙モンスターのキモ(精算) 音 ※ウロコトルやデルクスは地面に潜っている時に音爆弾を使うと、地上に飛び出して来てもがく。 各種タル爆弾、ボウガンの拡散弾と徹甲榴弾、れうすのお面や大型モンスターの咆哮でも同様の効果。 散弾により潜行中でも攻撃可能。 牙獣種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 ブルファンゴ ★★ 生肉ファンゴの毛皮ファンゴの頭ファンゴの大牙 生肉棒状の骨ファンゴの毛皮ファンゴの頭ファンゴの大牙 生肉重厚な骨ファンゴの毛皮ファンゴの頭ファンゴの大牙